Геймерская душа

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

Первая Ori and the Blind Forest была игрой офигенно красивой, а ещё достаточно сложной метроидванией. Прошёл её с большим удовольствием, но местами натурально ОRАЛ от мозговыносящих действий, которые нужно было выполнять одновременно чтобы не умереть. На днях закончил прохождение второй части, Ori and the Will of the Wisps, и это, господа, мое увожение. Игра стала лучше в разы буквально во всем. Разработчикам из Moon Studios удалось сделать сиквел, который качественно лучше оригинала по всем параметрам. Начнем с графона. В первой части он казался отличным? Пф, забудьте, теперь это натурально мультфильм с плавнейшими анимациями и шикарными эффектами. На банальный телепорт героя к точке сохранения можно смотреть вечно, и не надоест. Музыка все такая же прекрасная. Центральная мелодия еще из первой части (неуловимо напоминающая Полюшко-поле) все так же вне конкуренции, но и новые звучат красиво, на себя одеяло не тянут, а в нужные моменты создают напряжение. Сюжет, как и в первой части, незамысловатый, но снова очень трогательный. Наш герой, белый не то кролик, не то котик, снова попадает в беду, которую будет героически превозмогать. Сам игровой процесс изменился не сильно. Ходим, прыгаем, гасим врагов, ищем секретки, сражаемся с боссами. А вот развитие героя переработали капитально. Вместо стандартных действий теперь можно назначать три активных. Большую часть из них выдадут по сюжету, а некоторые придётся поискать самому. Жалко что не все они пригождаются где то кроме сюжетных мест. Вместо дерева прокачки теперь есть навыки, дающие полезные плюшки, типа тройного прыжка или дополнительных жизней. Сами навыки нужно находить в секретках, а затем их можно прокачивать у специальных неписей. Использовать одновременно можно изначально не более трех. Этот лимит можно увеличить, если проходить святилища с набигающими волнами врагов. Сложность игры стала куда более плавной, а с умениями и навыками, которые можно подстроить под свой стиль игры, ОRАТЬ теперь приходится поменьше (но все равно иногда приходится, специфика жанра, штош). В общем, кто не играл - очень рекомендую. Отличный платформер, отличная метроидвания.

Оценка автора
9 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

ONE PIECE. БОЛЬШОЙ КУШ

«Вышел второй сезон Ванписа, сразу посмотрел его залпом, потому что первый прям очень понравился. Второй стал еще более гротескным и шизовым. Тут даже клоун Багги стал не самым ебанутым персонажем. Впрочем, Багги тут преступно мало. Чем новый сезон великолепен - это взаимодействием персонажей. Все главные герои классные, отлично прописанные. Многие получили эволюцию характеров, особенно достойно она вышла у Усоппа. Зоро стал более выпуклым, Санджи получил печальную предысторию, а Нами просто няша. Новый охотник на пиратов Смокер настолько крут, что ходит в телогрейке на голое тело, смолит сразу две сигары и в целом выступает иллюстрацией термина "офигенность". Жаль, что экранного времени у него очень мало. В целом враги в этом сезоне получились с перебором гротескности, как по мне. Что ебнутый скульптор, что король с металлическим хлебальником. Приключения команды теперь завязаны на посещение ими островов Грандлайна, и они все абсолютно разные. На одном острове нам покажут эпичное мочилово в духе Джона Уика, на другом - охоту на динозавров, финальная же арка занимает три серии, и на фоне других, где на минуточку, есть великаны, разумный кашалот и выдра с пулеметом верхом на грифе, выглядит скромненько. Но в ней зато заключена основная драма сезона и приобретение командой нового члена. В общем, второй сезон мне тоже понравился, но на мой взгляд ему немного не хватило цельности первого как в сюжете, так и во второстепенных героях. Но в целом очень классно. Ждем что будет дальше.»

На Гранд ЛайнПолный вперед
Tuor4eg13.10.26
8/10
Batman: Arkham Origins

«Продолжается бэтменомарафон, и на очереди приквел к основной серии Batman: Arkham origins. Это история о становлении Бэтмена как рыцаря Готэма и его первой встрече с Джокером. Все персонажи здесь отличаются от первых двух игр. Сам Бэтмен еще никто и звать никак, никакого бэт-сигнала, неверные и верные менты хотят его пристрелить либо упечь в тюрячку. Он психует, сомневается, срывается на злодеях и вообще психотерапевт по нему плачет. Эту игру делала не Rocksteady, а собранная в недрах издателя Warner Brothers WB Montreal, и это прям сильно заметно, что для чуваков это первая большая игра. Да, для Rocksteady первый Бэтмен тоже был по сути первой игрой, но он был достаточно компактным, поэтому огрехи не так бросались в глаза. В Arkham origins открытый мир еще больше, чем в AC, настолько больше, что есть фасттревел на бэт-крыле. Но его наполненность достаточно однообразная. Из интересных мест только здоровенный мост, по которому прикольно летать, цепляясь за канаты. Много высотных зданий сделаны просто для того, чтобы загородить путь, за них нельзя уцепиться, и они нужны только чтобы ты заебался, облетая их. Кроме того сама идея того, что в рождественскую ночь в Готэме на улицах нет вообще никого кроме гопников и неверных ментов выглядит странновато. В АС открытым миром была тюрьма, а здесь полноценный город, в котором нет ни одного жителя. Сомнительно, но окэй. Сюжет АО штормит от максимально всратых сцен до максимально охуенных. Расследование убийства в отеле, сражение с Дестроуком, глюки в мире Шляпника, первая встреча с Джокером - мое увожение. С другой стороны никаких новых врагов со времен AC не придумали, кроме разве что ниндзей с мечами, которые появляются очень редко, сражение с Киллер кроком идиотское, как и финальные два захода на Бейна. Но стоит отметить, что постановка сюжетных кат-сцен сделана очень круто. В геймплее нет практически никаких изменений. Бэтс снова окучивает готэмскую гопоту, раздавая тысячи пиздюлей и стараясь набить максимальное комбо. Ближе к концу игры он получает электроперчатки и в полностью прокаченном состоянии это конечно лютая имба, играть становится проще чем в туториале. Сторонние активности вышли довольно скучными, заниматься ими не особо интересно. А загадки Энигмы вообще унылы настолько, что собирать не тянет совершенно. Взламывать башни для открытия точек фаст тревела интересно, но большой пользы они на самом деле не несут, добираться самому не намного дольше. Музыка в игре по прежнему отличная, а вот на озвучку в этот раз Конроя и Хэмилла не позвали, решив что голоса должны быть помоложе (и сэкономив бабла). И вроде неплохо, но как то без изюминки. Подводя итог хочу сказать, что это конечно не уровень основной трилогии. Чувакам просто достался уже готовый Batman: Arkham City и они сделали как умели почти не списывая. Но игра все равно неплохая, с интересным сюжетом и красивыми эпичными роликами. А я перехожу к финалу Аркхемской трилогии, но это уже совсем другая история.»

Здравствуй, Бэтмен, Новый год
Tuor4eg25.09.26
8/10
Очень странные дела

«Помните, было такое ощущение всеобщего хайпа? Когда новая серия сверхпопулярного сериала или новая часть кинофраншизы собирала вокруг себя миллионы фанатов, которые делились впечатлениями, строили теории, творили что-то свое по мотивам. Сейчас это ощущение куда-то ушло. Мир вокруг стал злее, творящаяся в реале дичь не дает поверить в дичь придуманную, да и в целом мы пресытились, и эффект новизны ушел. Но вот, кажется, случилось чудо. Новый сезон Stranger things (точнее его первая половина) снова на какое-то небольшое время смог вернуть то ощущение. Когда вот ты просто в потоке, и ничего снаружи не волнует. Да, начало не идеальное. Да, авторы снова обесценили финал предыдущего сезона. Да, они окончательно забили на атмосферу 80х (впрочем, она уже давно не в моде и всем надоела). И да, когда уже взрослые кони играют все тех же маленьких детей это смотрится прям жесть как странно. Но. Это в данном случае неважно. Важно то, что каждая серия смотрится на одном дыхании. И пускай мы все изменились, там, по ту сторону экрана все еще творится магия. Еще сдается мне, джентльмены, произошел троллинг. 7 серия Stranger things неслабо так подожгла пердаки вообще всех, устроив бурления в интернетах, тысячи мемов и ревью бомбинг оценок на imdb. Возможно, именно в этом была ее цель, да кто же теперь признается. А финальная серия идеально легла на похмельно-салатовый первый день нового года. Ну и закончили - хорошо. Половина финала - эпичное мочилово, половина - завершение арок героев под неторопливые разговоры. И они кажутся куда более нужными, чем любой экшон. Можно предъявлять за нестыковки в сюжете, но камон, они были с первого сезона. Братья Дафферы в принципе не собирались строить свою вселенную, их задача была ровно в одном: показать как клево было в их детстве, и чтобы каждый вспомнил о своем. Эта кампания в Dungeons & dragons длиной в 5 сезонов и 10 лет завершилась именно тем, чем должна была - дети выросли. Последние минуты финала настолько пронзительны, что все остальное становится просто неважным. Сериал закончился не идеально, но наилучшим для себя образом. Вот и все, что хочется сказать. Там конечно есть зацепки для планируемого спин-оффа, но это будет уже совсем другая история.»

Очень странные дела 5Личное и важное
Tuor4eg13.10.26
8/10
Baldur’s Gate III

«Что же, котаны, вот и подошло к концу это путешествие длиной в 150+ часов. Столько у меня одно прохождение занимали только Гервант 3 и Pillars of Eternity, теперь им придется потесниться. На самом деле Baldur's gate 3 я прошел уже пару недель как. Но сначала нужно было устаканить впечатления и эмоции. Вкрации: все, что про нее говорят - правда. Игра года, если не пятилетки и вот это вот все. Маленькая, но гордая Larian наконец выпустила свою большую игру, перед этим как следует разомнувшись на Divinity TOS 1 и 2. Если вдруг кто-то не в курсе, то чисто технически в отличии от первых двух частей, третья - пошаговая. Здесь нет очков действия, как в Divinity, есть дальность движения и базовое и бонусное действия. Сюжетно с bioware-дилогией игра тоже связана не слишком. Тут будут знакомые персонажи и места, но это больше чтобы олды смахнули скупую слезу. Самое главное, что нужно понимать про BG3 - это игра про то, "а что если?". Именно этот вопрос всегда будет вас занимать при решении любого квеста и любого боя. А что если выбрать одну сторону, а потом другую, а потом убить вообще всех? А что если всегда выбирать самую всратую реплику в диалоге? А что если уронить на врага люстру, которая висит точно над ним? А что если поиграть в Commandos и вырезать врагов на локации по одному, чтобы босс уровня остался один и без миньонов? Расставить в месте встречи с говнюками ловушки и бочки с маслом и вместо эпического махача взорвать из засады одной огненной стрелой? Что делать с найденным посреди ебаного ничего куском коры, который обозначен как эпический предмет? А что если поиграть за персонажа Темный соблазн, который предлагает вжиться в роль ебанутого маньячеллы с совершенно новыми репликами и действиями в диалогах? У палки колбасы есть показатель урона, а ведь их можно взять в каждую руку. Все эти "что если" и составляют настоящий сюжет BG3. Основные точки путешествия заданы, и избежать их, как и финала не удастся. Но пройти их можно как угодно, и угодно игроку, а игра подстроится. Можно помогать всем вокруг. Можно быть циничным ублюдком или просто троллем. Можно продать душу дьяволу. Нет, двум дьяволам! Причем с одной из них возможен секс. Можно спуститься в колодец и обнаружить там огромную локацию, наполненную квестами и сокровищами, а можно вообще ее пропустить, пойдя другой дорогой. Можно ебать медведя в конце концов, но это и так все знают. А еще почти в каждом диалоге есть кнопка "уебать" и она реально работает и может полностью поменять ситуацию. Я не манчкин и не большой знаток правил ДнД, поэтому хвалить или ругать именно реализацию не буду. Тем не менее, недостатки у игры конечно есть. В первую очередь - знаменитый лариановский интерфейс. Это боль, которую испытает каждый. Каждый, кто сидел за рулем комбайна, панель которого похожа на кокпит боинга, ни одна кнопка не подписана, а мануал на китайском языке. Продажа вещей превращается в дьявольские муки, по сравнению в которыми все местное Аверно - курорт. Третий акт перегружен и под конец успевает поднадоесть, особенно с учетом того, что средняя пачка героев достигает левелкапа уже к его середине. Не все личные квесты напарников прописаны одинаково хорошо. Все это на самом деле несущественные мелочи. Главное, что на 150м часу игры, глядя на закат, можно выдохнуть - ГОСПОДИ, ЭТО БЫЛО ОХУЕННО.»

Просто секс
Tuor4eg24.09.26
9/10
Хищник: Планета смерти

«Посмотрел нового хищника, и вот что имею сказать. Это очень интересный ход, что у франшизы появился единый шоураннер, словно КВМ какая-то. Сначала товарищ Трахтенберг выдал нам спорный, но местами весьма добротный Prey, выполненный в целом в классическом ключе фильмов о яутжа, затем порадовал анимационным проектом Killer of killers, где углубился в лор и добавил заделы на будущее. Ну и вот, значит, Badlands. И снова эксперимент. Почти все предыдущие фильмы строились одной схеме: хищник хулиганит - главный герой побеждает хищника. Но на этот раз у нас роад-муви с яутжа в главной роли, а людей в фильме технически нет вообще. Вместо них синтетики Вейланд-Ютани. Да, помимо прочего тут еще и первый полноценный кинокроссовер двух вселенных (фанфики ЧпХ не учитываем, это вбоквелы все-таки). Главный герой по меркам своей расы чмоня и слабак, поэтому он отправляется за особо ценным трофеем на планету, на которую уже наложила лапы зловещая корпорация. Компанию там ему составят Эль Фаннинг в виде половины андроида и чеховское ружье в виде забавной зверушки. Снято все немного мультяшно, но в целом хорошо. Герои постоянно что-то делают, происходит экшон, кому-то отрывают головы, конечности и прочие вещи. Злые андроиды корпорации зла набигают и получают люлей, как от чмони, так и от жопы Эль Фаннинг. Зря говорили завистливые люди, она (жопа) в фильме есть, и с ней связано несколько неплохих шутеек. Все, что относится к изображению быта яутжа, просторов дикой планеты и девайсов Вейланд-Ютани сделано графонисто и добротно. А вот животные выглядят и иногда даже действуют словно в мультфильме, оправдывая PG-13 рейтинг. Из-за него же сражение с синтетиками выглядит периодически как комедия. Но несмотря на некоторые недочеты это очень бодрое, а самое главное цельное кино, которое займет достойное место во франшизе.»

Наш человек без кепки
Tuor4eg22.09.26
7/10