Нечего сказать

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

ПЕРВЫЙ СЕЗОН Несколько раз подходил к описанию своих впечатлений от Avatar: The Last Airbender от Нетфликса, но как-то все не клеилось. Не сложилось цельного ощущения. Картинка - хорошая. Актеров подобрали вполне годных, особенно удачными получилась троица отец - сын - дядя народа Огня. Сюжет адаптировали в принципе неплохо. Но что-то не так. Наверно просто для тех, кто уже видел оригинальный сериал, он попросту не нужен. Это почти то же самое, но не рисованное, а сыгранное. Каких-то своих фишек авторы добавили немного. В общем, ругать особо не хочется, а хвалить сильно не получается. Но второй сезон буду ждать. Такие дела.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Царство падальщиков

«Если есть в этом году проект, который заслуживает звания "олдскульный сайфай года", то это, безусловно, Scavengers reign. Восхитительное сочетание минималистичной, но завораживающей ручной анимации, убедительных персонажей и нереальной красоты чужеземной природы. Эта самая природа и выступает главным героем сериала. Она всегда на первом плане, многие кадры посвящены просто тому, чтобы продемонстрировать очередную загадочную экосистему неизведанной планеты. Человеческие герои на этом фоне кажутся чужеродными организмами. И собственно, так и есть. На примере одного из них мы наблюдаем, как меняет местную пищевую цепочку попадание в нее человека. Меняет очень необычным способом, который метафорически демонстрирует разрушительную сторону людской натуры. Центральный сюжет простой: выжившим невольным колонистам нужно добраться до своего корабля. Спойлер - дойдут не все. Планета вокруг них живет своей жизнью, и жизнь эта не всегда дружелюбна, как впрочем и люди. К просмотру строго рекомендуется»

Пиршество
Tuor4eg05.09.26
9/10
Эбигейл

«Очень люблю фильмы с сюжетом, где не очень хорошие люди задумывают шалость, затем все идет не по плану, а затем они сами получают этой шалостью по щщам. Такими были, например, Не дыши или Я иду искать. Новый фильм режиссера той самой Игры в прятки - Эбигейл - снова такой. Группа неприятных личностей похищает дочку богатенького буратины с целью выкупа, но вместо денег кто-то очень голодный начинает кушать их одного за другим. Впрочем, авторы сами раскрыли интригу еще в трейлере, поэтому не будет спойлером сказать, что это и есть объект похищения, оказавшийся вампиром. Фильмец оказался не без косяков. Однозначно удались персонажи. Бандитская шайка-лейка представляет сборище стереотипов (крутой хацкер, бывший продажный мент, тупой качок), но каждый из них очень яркий и запоминающийся. Неплох и экшон, особенно мощными получились убийства вампиров - здесь их распидорашивает во все стороны взрывом КРОВИЩИ и кишок. Еще очень к месту пришлось увлечение девочки-вампирши балетом, парочка сцен вышли угарными и криповыми одновременно. За это ставим зачет. А вот собственно правила местного вампиризма авторы продумать не смогли. Несмотря на то, что персонажи сами понимают законы жанра и пытаются выяснить, по какому канону действуют кровососы, жертвы укуса то ходят часами, то обращаются моментально в зависимости от сценарных нужд. Сама заглавная вампирша то может сносить стальные двери ударом, то долго скребется в трухлявые доски. Концовка тоже подкачала. Раскрыть тему отцов и детей, хоть на это и намекалось постоянно, создатели так и не смогли. Поэтому финальный твист с переворотом характера вампирески выглядит сильно притянутым за уши. Впрочем, дождливый вечер этот непритязательный комедийный ужастик скрасить в состоянии.»

Кушать подано
Tuor4eg25.09.26
6/10
Самаритянин

«От Сталлоне с одной стороны давно никто не ожидает каких-то свершений: дедушке скоро 80 стукнет, и все что хотел он уже всем давно доказал. С другой, есть даже в самых плохих фильмах с его участием какая-то магия, и ругать их совершенно не хочется. Вот и Самаритянин. По сути проходной боевичок про супергероя на пенсии. Да, жанр сейчас не реконструирует только ленивый. Сюжет похож на все, что вы представите по этому описанию. Финальный твист неплох, но считывается задолго до конца. Актеры... ну стараются. Экшен вяленький. Лор сам себе противоречит, когда героя то нельзя убить очередью в упор или переехав машиной, то можно, скинув с горящей крыши как медведя из бородатого анекдота. И все же жизнь бомжеватого деда в антураже словно из среднерусского спального района, основная арка, в которой никто не спасает мир, а просто происходит разборка с гопотой местного значения, теплый ламповый финал - все это вывозит картину на какой-то более значимый уровень, чем она по сути заслуживает. Так что советовать не буду, но если вы фанат Сталлоне или просто есть лишние полтора часа вечером - то почему бы нет.»

Дедушка строчит
Tuor4eg04.09.26
6/10
The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10