Мой Рагнарёк

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Onimusha: Warlords

«Ремастер Onimusha: Warlords вернул мне мой 2003 год, доллар по 30 и 3 курс, когда главной проблемой в жизни был зачет по сопромату. Суровый экшен про самураев и демонов тогда выделялся симпатичным сеттингом и стандартной для эпохи второй плойки фиксированной камерой на пререндеренных задниках. Ремастер 2019 года просто аккуратно переносит игру в современные разрешения, ничего не меняя. И надо сказать это самое "ничего" по нынешним меркам смотрится как ого-го чего. Обучение тебе еще какое то надо в начале? Вот в настройках есть описание кнопок на геймпаде (сам найдешь), а теперь иди рубиться с первым боссом. Сохраниться перед сложным боссом? Да хер тебе в рыло, загружайся через полкарты и потом еще смотри катсцену (которые тут нельзя скипать). Смена экипировки - отдельный квест, который может пободаться с лучшими представителями отечественной школы. Чтобы пострелять нужно в инвентаре надеть лук или пистолет, а вот чтобы переключиться обратно на меч можно уже просто нажать кнопку. Но если персонажем становится ниндзя, у которой нет магии, то логично что чтобы пострелять надо надеть в инвентаре метательные ножи? НЕТ НАХУЙ, надо зажать прицеливание и нажать кнопку магической атаки, ТЫ ЧТО ТУПОЙ ЕБАНА? Да, старые игры порой были жестоки к игроку, но тогда такое было нормой. А вообще это довольно годный представитель своего жанра. Сейчас он играется не хуже, чем тогда, разве что некоторые задники смотрятся совсем уж пиксельно. Модельки героев подтянули, ролики проапскейлили, и даже сразу и не скажешь, сколько игре лет. С удовольствие прошел.»

Разборки в маленьком додзе
Tuor4eg24.09.26
7/10
Disco Elysium

«ПАШИК — Диско элизиум — это когда древнейшее зло заключено в твоём зелёном галстуке [Легко: успех] ВНУТРЕННЯЯ ИМПЕРИЯ – Никто не говорит, что галстук с множеством узоров, который вы нашли привязанным к потолочному вентилятору, может * говорить *. Никто. Это должно быть просто * воображение *, но… ДЕД — Диско элизиум — это когда хочется покряхтеть, что дескать, «сейчас такого не делают»… Но нет же, сука, делают, да еще как. [Легко: успех] ЭНЦИКЛОПЕДИЯ – Интересный факт: мир Dysco Elysium окружает Серость, которая поглотит его полностью в течение ближайших 30 лет. Хорошо, что в нашем мире такого нет, правда? ПАШИК — Диско элизиум — это когда танцуешь в церкви рейв с пацанами, потом шутишь с дальнобойщиками про тонкие члены, а потом принимаешь в своё сердце коммунизм [Сложно: успех] ЭМПАТИЯ – Спасибо, что не тонкий член дальнобойщика в церкви ДЕД — Диско элизиум — это когда ты думаешь, что играешь в детектив, а это детектив играет в тебя [Сложно: провал] КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ – Думаешь ты такой умный? Ты даже не сам придумал это определение. ДЕД — Диско элизиум — это когда посвящаешь песню в караоке своему боевому бро [Сложно: успех] ДРАМА – И в этом нет ничего гейского ПАШИК — Диско элизиум — это когда вы не поверите насколько Куно похуй КУНО – “Куно похуй!”»

Интермедия
Tuor4eg04.09.26
9/10
Основание

«Во втором сезоне Основания наметился существенный прогресс. В первом интерес представляла только линия триединого императора, а две другие ввергали в уныние. Теперь же линия императора стала еще интереснее, этакая Игра престолов в космическом антураже. Тут и богатые костюмы и декорации, и хитрые дворцовые многоходовочки, и конечно же главный герой в исполнении Ли Пейса, которому даже ничего не надо делать, просто стоять в кадре и внушать. Другая арка тоже получилась неплохой. Забавная парочка сектантов и местный аналог Хана Соло очень удачно разбавляют зубодробительную серьезность других персонажей и наглядно иллюстрируют идеи о неотличимости технологии от магии. С линией Селдона по прежнему проблемы. Там есть интересные эпизоды и загадки, которые все еще не объяснили, но в целом она попросту скучная, да еще и постоянно происходит в удалении от остальных. Из второстепенных героев еще добавился имперский генерал и его личная драма, вышло в принципе неплохо. А конец сезона обозначили мощным экшоном, нестыдным и для полноценного блокбастера. Так что сериал понемногу стал лучше, и смотреть его стало интереснее. Все еще не идеально, но уже неплохо.»

Сезон 2Нелохо
Tuor4eg13.10.26
7/10
Star Wars Jedi: Fallen Order

«В общем, посоны и посонессы, первой игрой на новом компухтере стала.. пара-пара-пааам... никто не угадал :) стала Fallen order. Джедаи же, световые мечи, вжжууух, вжууух, круто, подумал я, и угадал, но не совсем. Fallen order это не линейный слэшер, а метроидвания на минималках. Точки сохранения дают подлечиться, но за это все враги воскресают. Спасибо Силе, что пройденные этапы сохраняются, и не нужно заново смотреть ролики перед боссами или открывать двери/собирать секретки Кстати о секретках. В этой игре большинство из них - самое бесполезное, что мог придумать геймдизайнер. Лезешь за каким-нибудь сундуком, а там ебучая ручка для меча, которая НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Можно закастомизировать свой меч чуть более, чем полностью, но толку от этого чуть, но возможно кому-то приятно видеть, как изменились пара пикселей на рукоятке. И таких подарочков - 90%. Остальные дают немного экспы и увеличивают шкалы жизни/манысилы. В общем незачот, мотивация к поиску всех секреток - нулевая. У нашего героя также имеется небольшое дерево навыков. И почти все навыки, дающие новые приемы, бесполезны. Они тратят Силу, а по сути не дают ничего нового. Из полезного можно выделить скилл, дающий метнуться кабанчиком к цели. А остальные в первую очередь рекомендую тратить на пассивные навыки: прокачка здоровья, шкалы Силы и медпаков, это в бою гораздо полезнее. Еще от метроидвании здесь то, что уровни (планеты) придется обшарить как минимум по два раза. Проблема здесь в том, что бежать до новых локаций придется все так же через старые. Да, есть новые пути, значительно ускоряющие передвижение, но время это все равно занимает изрядно. Закончили с минусами, дальше будут сплошные плюсы. Во всем остальном игра отличная. Сюжет достаточно локальный, и больше напоминает Светлячок - уютный корабль и постепенно сплачивающийся маленький экипаж. Штурмовики, тысячиих, которых так приятно крошить световым мечом и ловко отбивать заряды бластера прямо в рожу супостату. Герои, которые не бесят, а мелкий дроид вообще один из лучших во франшизе. Красивейшие дуэли на световых мечах, огромные боссы, эпические махачи, оркестр за кадром, в общем, все, что можно ожидать от игры по Звездным войнам - в наличии. Ррекомендую!»

Джедаи - сила
Tuor4eg25.09.26
8/10
The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10