Пиршество

Tuor4eg5 сентября 2026 г.

Если есть в этом году проект, который заслуживает звания "олдскульный сайфай года", то это, безусловно, Scavengers reign. Восхитительное сочетание минималистичной, но завораживающей ручной анимации, убедительных персонажей и нереальной красоты чужеземной природы. Эта самая природа и выступает главным героем сериала. Она всегда на первом плане, многие кадры посвящены просто тому, чтобы продемонстрировать очередную загадочную экосистему неизведанной планеты. Человеческие герои на этом фоне кажутся чужеродными организмами. И собственно, так и есть. На примере одного из них мы наблюдаем, как меняет местную пищевую цепочку попадание в нее человека. Меняет очень необычным способом, который метафорически демонстрирует разрушительную сторону людской натуры. Центральный сюжет простой: выжившим невольным колонистам нужно добраться до своего корабля. Спойлер - дойдут не все. Планета вокруг них живет своей жизнью, и жизнь эта не всегда дружелюбна, как впрочем и люди. К просмотру строго рекомендуется

Оценка автора
9 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10
Cliffhanger

«Очень простенький платформер для NES с неказистой графикой, одинаковыми уровнями и тремя видами врагов. Маленький человечек, ничем не напоминающий Сталлоне ходит и пиздит волков (позорных), ворон и бандитов. Но почему-то он мне нравился. Возможно из-за того, что игре реализовали пару забавных механик. Так, чтобы поправлять здоровье, нужно было сжигать собранные по уровню деньги в расставленных кострах, прям как в фильме. Главного гада нужно было не убивать, а сбросить со скалы. Герой бьет только кулаками, но может подбирать ножи, -патроны к пистолету и динамитные шашки, которые встречаются нечасто, но могут быть использованы потом в любом месте игры. Ну и босс-вертолет по заветам Кодзимбы. А еще Слай неожиданно в прыжке бьет ногой с разворота аки Чаке. Версию для сеги я увидел буквально сейчас, когда собирал скриншоты, и она мне вообще не понравилась. Это типичный beat'em up без каких-либо фишек, как Battletoads, только скучный. А еще в ней нет оригинальной музыки из кино, которую запилили для NES-версии. Игра, конечно, не фонтан вышла. Но вместе с фильмом это просто приятное воспоминание из детства, когда закончилась четверть, впереди новый год и целых 10 дней каникул.»

Скромно но приятно
Tuor4eg25.09.26
6/10
Планета обезьян: Новое царство

«Слоупоки слоупочно добираются до киношных новинок. Вот подошла очередь и до Планеты обезьян: новое царство. Посмотрел вчера и в целом остался доволен. С предыдущей трилогией фильм связан примерно никак. Действие происходит через много лет, когда люди под действием вируса одичали до животного состояния (не все), а обезьяны развились в первобытно-общинные племена, каждое со своей специализацией. Племя главного героя например умеет ловить и приручать орлов, и конечно это сыграет в сюжете. Сам сюжет очень простой. Враги сожгли родную хату, мстя моя будет страшна, вот и все. Главгад не отличается изысканными планами и многоходовочками, он просто хочет подмять под себя все другие племена. За весь человеческий вид практически в одиночку отдувается няшная Фрея Аллан (она же Цири из нетфликсового ведьмака). Сказать же хочется не про сюжет, и не про героев, которые в общем получились достаточно обыкновенными. Вот главный герой, который пройдет путь становления. Вот его верная подруга, вот трусоватый, но преданный друг. Вот слегка ебнутый ментор. Подручный-дракон главгада. В общем, традиционные фентезийные архетипы. И это не случайно, потому что главное - как это снято. Смотрится кино отлично - никакого мельтешения, никаких клиповых нарезок, камера всегда ведет себя очень спокойно, показывая красоты постапокалиптического мира, словно в документалке ВВС. Все действие происходит на руинах человеческой цивилизации, и не сразу считываешь знакомые образы. И круто, что графон не выглядит графоном, все показано очень натурально, просто глаз отдыхает на местных пейзажах. Финальная сцена задает клиффхангер на продолжение и оставляет много вопросиков, но поскольку пока неизвестно, будет ли это самое продолжение, можно их игнорировать. По сути новая Планета - это типичное фентези с CGI-персонажами и минимумом живых актеров. С фентезийными архетипами, сюжетными тропами и фентезийным же размахом локаций. Не сказать, что шедевр, но весьма смотрибельно.»

Живопись
Tuor4eg05.09.26
7/10
Мисс Марвел

«Раз пошла такая пьянка, давайте кратенько пройдемся по проекту вездесущей MCU - Мисс Марвел. В описании все выглядит... ниочинь: супергероиня-подросток-мусульманка ШТОА? На самом деле все не так. Мисс Марвел - лучшее, что выходило из историй про подростков и для подростков за последнее время. Происхождение героини не попытка подстроиться под "повесточку", а действительно колоритная и влияющая на сюжет деталь. Камала - простая и очень живая девчонка, фанатка мстителей и Кэрол Дэнверс лично. Большая часть графики потрачена на то, чтобы расписать мир, выглядящий в ее воображении, и это сделано очень мило и трогательно. Обычные штампы подросткового кино - конфликты с родителями и сверстниками, разрешаются совершенно будничным образом, из этого не делается трагедии, а просто подается как часть жизни. И абсолютли мимишный момент, когда мама главгероини шьет вручную для нее каноничный костюм. Собственно самая неинтересная часть сюжета - это экшен и история про бессмертных джиннов. Она есть, но как бы для галочки. Лучшие эпизоды - это поездка (и предварительное планирование) героев на АвенджерКон, воспоминания из прошлого и почти целая серия, где герои на свадьбе трещат за жизнь, поют и танцуют. Нужно больше такого. И отдельный лайк за пасхалку в диалоге про болливудское кино.»

Милота
Tuor4eg04.09.26
7/10
Король и Шут

«Досмотрел Короля и Шута и остался весьма доволен. Никогда не был фанатом, какие-то песни нравятся, какие-то нет. Но сериал не только для фанатов, хотя, по заверению причастных, наполнен пасхалочками чуть более чем полностью. Ну и славно. Создатели совершенно намеренно не снимали байопик. Эпизоды биографий героев даны широкими мазками вразнобой по временной шкале, причем рассказчик не всегда надежный, а события не всегда следуют так, как в реальности. Отдельные моменты вообще происходят в воображении героев. И это не считая второй сюжетной линии, которая происходит внутри песен КиШа в фентезийном мире. Но реальный мир тоже реален достаточно условно. Каждая эпоха изображена схематично и стереотипно: вот душный СССР, вот братки из 90х, вот оборотни в погонах нулевых. Это приятные глазу декорации, не более - в какое время происходит сцена значения не имеет. Вообще, все вокруг брошено на освещении ровно двух центральных сюжетов: темной стороны Горшка и его дружба с Князем. Где-то на заднем плане герои обзаводятся семьями, происходят туры, концерты, меняется состав группы, и прочее. Даже любовь или ненависть имеет значение только когда она связана с центральным конфликтом. Снято это все неровно, но с большим талантом и горением. Некоторые эпизоды сбиваются с общего настроя, хотя при этом самодостаточны. Фентезийные приключения сняты в стиле фильмов 80-х, а на графоне явно экономили. Но при этом авторы действительно связали оба мира и закольцевали их сюжеты в последней серии. К кому точно нет вопросов - это к актерам. Горшок - на 110% попадает в образ, тот образ, который выстроили авторы. Шут - восхитителен, хочу такого Локи в КВМ. Князь сыгран на более ровных полутонах, но тоже хорошо. И конечно, концовка. Ну тут не обойтись совсем уж без спойлеров, но второго сезона (наверно) не будет, такие дела. Последние 15 минут сняты и сыграны на 12 из 10, обнять и плакать в общем. Не покупайте, дети, наркотики. Становитесь звездами и получите их даром! Нет, серьезно, не покупайте. "Королю и шуту" сложно уместиться в какие-либо рамки, его авторы хотели сказать или слишком много, или слишком мало, и он может показаться просто набором эпизодов. Но если настроиться с ним на одну волну, то она унесет туда, где панк-рок не умер, а на сцене происходит магия настоящей свободы. Ощущение, в последнее время подзабытое.»

Хой!
Tuor4eg05.09.26
8/10