Вызов
Defiance
2013-2015•3 сезона•38 серий•43 мин./серия•Драма, Фэнтези

Сезон 3Море звезд

Tuor4eg6 сентября 2026 г.

Начавшись, как очередной нишевой проект SyFy, Defiance постепенно нарастил темп, и к финалу 3 сезона стал по-настоящему душевным. Создателям удалось показать необычный и довольно продуманный постапокалиптический мир, оставшись в рамках весьма скромного бюджета. Во-первых, благодаря сеттингу, который хоть и предполагает несколько видов так называемых "пришельцев", отличающихся в основном цветом кожи, но создает интересную картину будущего. Во-вторых, удались персонажи. Шаблонный ковбой главный герой ближе к концу раскрывается с трагической стороны. Супружеская пара бледных интриганов с одной стороны вызывает восхищение своей непотопляемостью, с другой - желание пристрелить немедленно. Местная доктор с мрачным чувством юмора и саркастическими комментариями навевает мысль о Хаусе. Остальные не так заметны, но в большинстве своем раздражения не вызывают. Отлично подобранный саундтрек с классическими рок-композициями дополняет картинку. Но главное - финал. Такой пронзительной, светлой и настоящей фантастики на мой взгляд, не выходило последние лет пять. Поскольку выход самого шоу тесно связан с одноименной игрой, продление его на четвертый сезон пока довольно сомнительно. Но это неважно, потому что эта точка вполне самодостаточна. "Земля. Она такая красивая..."

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Планета обезьян: Новое царство

«Слоупоки слоупочно добираются до киношных новинок. Вот подошла очередь и до Планеты обезьян: новое царство. Посмотрел вчера и в целом остался доволен. С предыдущей трилогией фильм связан примерно никак. Действие происходит через много лет, когда люди под действием вируса одичали до животного состояния (не все), а обезьяны развились в первобытно-общинные племена, каждое со своей специализацией. Племя главного героя например умеет ловить и приручать орлов, и конечно это сыграет в сюжете. Сам сюжет очень простой. Враги сожгли родную хату, мстя моя будет страшна, вот и все. Главгад не отличается изысканными планами и многоходовочками, он просто хочет подмять под себя все другие племена. За весь человеческий вид практически в одиночку отдувается няшная Фрея Аллан (она же Цири из нетфликсового ведьмака). Сказать же хочется не про сюжет, и не про героев, которые в общем получились достаточно обыкновенными. Вот главный герой, который пройдет путь становления. Вот его верная подруга, вот трусоватый, но преданный друг. Вот слегка ебнутый ментор. Подручный-дракон главгада. В общем, традиционные фентезийные архетипы. И это не случайно, потому что главное - как это снято. Смотрится кино отлично - никакого мельтешения, никаких клиповых нарезок, камера всегда ведет себя очень спокойно, показывая красоты постапокалиптического мира, словно в документалке ВВС. Все действие происходит на руинах человеческой цивилизации, и не сразу считываешь знакомые образы. И круто, что графон не выглядит графоном, все показано очень натурально, просто глаз отдыхает на местных пейзажах. Финальная сцена задает клиффхангер на продолжение и оставляет много вопросиков, но поскольку пока неизвестно, будет ли это самое продолжение, можно их игнорировать. По сути новая Планета - это типичное фентези с CGI-персонажами и минимумом живых актеров. С фентезийными архетипами, сюжетными тропами и фентезийным же размахом локаций. Не сказать, что шедевр, но весьма смотрибельно.»

Живопись
Tuor4eg05.09.26
7/10
Капитан Америка: Новый мир

«Однажды я писал про то, что Капитан Марвел 2 - плохой фильм. Так вот, намедни посмотрел последнее творение этого кинопаровоза - Капитан Америка: Дивный новый мир. И у этого фильма диагноз оказался еще хуже, такой, какой когда-то невозможно было представить для именитой франшизы - он абсолютно скучный. Он скучно снят. Помните шикарное вступление из второго кэпа на корабле, полном террорюг? Забудьте, здесь пытались ее повторить, но в итоге начальная драка выглядит не лучше какого-нибудь не сильно высокобюджетного сериала. Да вообще сколь-либо запоминающая сцена в кино ровно одна - это морское сражение в середине, которое никак, сука, не влияет на сюжет. В нем бездарно скучные диалоги. Марвел, куда вы дели свои хлесткие панчлайны, которые цитируют до сих пор? Куда спрятали пикировки между героями? Куда дели одномерных, но запоминающихся персонажей? За весь фильм не запоминается ни один из действующих лиц, включая главного злодея. А это уже приговор. Сэм Уилсон постоянно серьезен, причем это не проблема в актере - мы видели каким классным может быть Маки например в Twisted metal. В нем абсолютно штампованный и предсказуемый сюжет, который еще и умудрились полностью проспойлерить в трейлере. Было бы что. А самое главное - авторы так и не решили зачем им вообще такой герой как Кэп сейчас нужен. Стив Роджерс был наивным и романтичным напоминанием о прошлом, но новый Капитан не несет в себе никакой идеи, кроме того, что он эээ черный? Ну еще авторы попытались типа в актуалочку и мировую политику, но все это сейчас выглядит натуральным детским садом на фоне всей хуйни, что творится в мире. Ну ладно, это не их вина, сценарий писался задолго до этого. Единственное, что в фильме есть хорошего - это финальная сцена, которая закрывает арку аж из второго фильма MCU. Не то чтобы это было сильно важно, но спасибо и на этом.»

Серость
Tuor4eg22.09.26
5/10
Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10