Обезьяны вместе сила

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

На контрасте с японской годзиллой посмотрел Годзиллу и Конга. И там где японцы снимают зрелищную метафору, авторы монстрверса безо всяких метафор ебошат экшоном. Титульный Годзилла на самом деле присутствует чисто номинально, иногда появляясь, чтобы эпично кого-то опиздюлить. Фильм целиком посвящен Конгу, и все, что с ним связано сделано очень хорошо. Прям сидишь и переживаешь за непростые отношения гигантских приматов. А кругом красота, всякие внутриземельные ландшафты, зверюшки и тэдэ. Новые персонажи получились отличные. Мелкий вредный песдюк, который потом как водится оказывается хорошим. Очень мерзкий злодейский обезьян, прям по хорошему бесячий. Милый ручной монстрик с замораживающим дыханием, механическая рука Конга, в общем КРАСИВО. Но еще иногда зачем-то показывают людей. Люди в фильме вызывают недоумение - мы тут смотрим про нелегкую жизнь древних мега-горилл, зачем вообще эти еще нужны? Они есть, но на сюжет они влияний почти не оказывают. Более того, они даже практически не появляются в одном кадре с кайдзю. Даже когда монстры дерутся посреди города, снося дома, людей в кадре нет, ибо нефиг ничтожным букашкам портить картину. В общем, как любое кино из Монстрверса, совершенно необязательное, но под пиво на большом экране - весьма эпичное зрелище.

Оценка автора
6 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

The Banner Saga

«Боги мертвы, солнце застыло на холодном небе, а мировой змей Ёрмунганд разрывает континенты напополам. Древний враг проснулся и наступает со всех сторон. В такой обстановке начинается сказание о последних днях мира, очень похожего на древнескандинавские мифы. Союз людей и огромных рогатых варлов пытается спастись и не поубивать друг друга в процессе. Так или иначе, все, что происходит в течение 10-часовой кампании - это бегство. Мы не герои и не победители, все, что нужно - выжить и добраться до относительно безопасного убежища. А затем еще одного и еще. The Banner Saga покоряет с первых же кадров и скупых музыкальных ритмов восхитительными картинами, словно вышедшими из старых мультфильмов. При этом ее сложно назвать полноценной игрой. Это неспешное повествование, подобно The Walking Dead не позволяет далеко отклониться от выбранного пути. Только, если TWD был телесериалом, то The Banner Saga - увлекательная книга. Большинство информации подается в виде текста и малоанимированных сценок. Мы вместе с воином Руком и его сородичами переживаем крушение порядка, принимаем нелегкие решения и неуклонно бредем вперед под светом остановившегося солнца. В любой момент мы можем открыть до неприличия роскошную карту, на которой детально описан каждый уголок этого негостеприимного края. В игре используется только один вид ресурсов - слава, которая добывается в бою и некоторыми поступками героя. Потратить очки на увеличение уровня бойца? Купить у торговца артефакт, дающий дополнительный урон? Или потратить все на продовольствие для каравана, ведь неизвестно, сколько займет дорога? Впрочем, это не самые тяжелые из вопросов. Практически каждый день перед неоперившимся предводителем будут возникать куда более насущные проблемы. Фермер не желает продавать еду, а наши припасы на исходе. Оставить беднягу в покое или отобрать силой? С чем примирится твоя совесть - со смертью одного незнакомого человека или десятков близких? Из запертого города с боем прорываются мятежники, предавшие своего ярла. Принять их помощь, ведь каждый меч на счету? А не предадут ли они в дороге, когда все уже забудется? А даже если не предадут, сможет ли караван кормить еще дополнительные рты? У благородных командиров вскоре просыпается понимание, что "хорошие" решения игра предлагает редко. В большинстве случаев выбираем лишь из того, что поможет для выживания. Когда счетчик припасов останавливается на нуле, а до ближайшего поселения долгие дни пути, когда сухие цифры сообщают сколько человек умерло сегодня от голода, The Banner Saga становится по-настоящему страшной. После такого пошаговые битвы воспринимаются как отдых и источник дохода. Боевая система игры очень простая, но не примитивная. Мы либо атакуем напрямую, либо раскалываем броню. Прямая атака лишает врага здоровья, а значит, и урона. Уничтожение брони делает дальнейшие удары по супостату значительно более результативными, однако, бить он будет в полную силу. Кроме того, крайне важный параметр "мораль", который зависит от настроения каравана, дает возможность сходить чуть дальше и ударить чуть сильнее. Каждое убийство повышает мораль, и позволяет ее потратить на любого бойца. Каждый воин отряда получает повышение после убийства нескольких врагов. Кроме того, ему можно вручить один артефакт. Великаны-варлы занимают четыре клетки вместо одной, что усложняет их перемещение, но бьют они гораздо сильнее. У каждого класса есть специальная атака, на которую тратятся очки морали. Вот, в общем-то и все. Немного жаль, что The Banner Saga родом из kickstarter'a. Недостаток бюджета ощутимо заметен во время неозвученных и неанимированных диалогов между героями. С другой стороны, у Stoic, основанной бывшими сотрудниками Bioware, вышла по-настоящему самобытная игра. Остается ждать продолжения, ведь история Рука закончилась, а Судный день только начался.»

Мой Рагнарёк
Tuor4eg06.09.26
8/10
Никто тебя не спасёт

«Новый ужастик под названием Никто тебя не спасет, сука, странный. Первая половина фильма, без дураков, охуенна. Одинокий дом на отшибе, на который налетают каноничные серые человечки на летающей посуде. Такой-то саспенс, загадошная атмосфера, ничего не понятно, но очень интересно. Авторы умело нагоняют жути, хотя получается скорее не страшно, а захватывающе. Очень крутая работа со звуком и планами камеры. Необычно, что за весь фильм персонажи произносят от силы десяток слов. Главная героиня очень естественная, и раскрывается постепенно. И, пожалуй, на этом стоило и закончить, но от фильма прошла только половина. Дальше лично мне не зашло. Сложно говорить без спойлеров, но очевидные метафоры вышли создателям боком. Экшен остается по прежнему отличным до самого финала, но сюжет затягивается, а концовка разочаровывает. Возможно, это эффект завышенных ожиданий, но до самого конца ожидалась какая-то фига в кармане от авторов, а все закончилось довольно ожидаемо и прямолинейно. В общем, неплохой триллерок, но не более.»

Тихое место
Tuor4eg05.09.26
6/10
The Legend of heroes: Trails in the sky

«Не буду отрицать, что игра, которая заняла 60+ моих драгоценных часов, подвинула другие достойные прожекты благодаря известному товарищу deadp47, который уже весь ютуб прожужжал своими трейлсами. И это в такое тяжёлое для страны время (извините). В общем да, я прошёл Legend of heroes: trails in the sky. На самом деле игра уже довольно давно лежала у меня в беклоге стима, и я даже пытался её начинать, но задушился 5-часовым прологом и дропнул. Но потом Дед начал зудеть о том какая же это охуенная серия, и я решил дать ей второй шанс. Что ж, пролог в игре все ещё душный. Это типичное испытание героя с обязательным данжем (башней) и боссом в конце. А вот потом... Вообще начать надо не с этого. Прежде всего на вид это типичная jrpg - корявая даже для 2004 года графика, стремные малоанимированные модельки персонажей с парой анимаций, пространные диалоги с бипами вместо нормальной озвучки. Но тут есть пара нюансов. Trails in the sky не требует гринда. Вообще. Всех врагов видно издалека, и при желании их можно обойти, либо же зайти в тыл и получить дополнительный ход. Далее - пошаговая система боя. Она на удивление вменяемая и вообще не похожа на традиционные jrpg а-ля финалка. Тут есть клеточное поле боя, очередность ходов зависит от скорости персонажей, и за ход можно сделать всего одно действие - переместиться, атаковать, кастануть магию, выполнить умение или применить предмет из инвентаря. Умения используют шкалу, которая заполняется по мере того, как персонаж атакует или получает урон. Магия применяется на следующий ход персонажа, поэтому надо рассчитывать очередность. Следующий важный геймплейный элемент - снаряжение персонажа орбами. Орбы имеют различные бонусы с характеристикам или дают какие-то дополнительные способности. Но главное в них не только это, но и то, какие спеллы они дают в комбинации. Да, здесь не нужно учить заклинания, а они появляются у персонажа сами, если подходит комбинация орбов. Тоже неплохое поле для маневров. Также персонажей можно одевать, но шмот тут достаточно простенький, и по прибытии в новый город надо просто купить все новое в магазине. Некоторые более сильные шмотки можно найти в сундуках, но их немного и в целом игра не про шмотодрочерство. А про что она? В первую очередь - про приключение. Главные герои, брат и сестра - новички гильдии брейсеров, местной организации вольных наемников, которая помогает людям за плату. Для того, чтобы стать полноценными членами гильдии, им необходимо на своих двоих обойти всю страну, побывать в каждом крупном городе и получить от местного отделения рекомендательное письмо. Это сразу задает тон всей истории, и не вызывает никаких вопросов к основным и дополнительным квестам. Все, что поручают Эстель и Джошуа относится к работе гильдии. В команду могут приходить другие персонажи, но они с нами только до тех пор, пока не закончатся их взаимоотношения с героями, они приходят, уходят, возвращаются, но постоянно в отряде только двое начальных персонажей. Герои знакомятся, шутят, переругиваются, обсуждают важные события - и все это становится тоже частью игры. Еще один важный аспект - будничность повествования. Мы не спасаем мир, а просто следуем из одного города в другой, попутно вникая в местные реалии, потихоньку распутывая нити большого политического заговора. В сюжете игры нет страшных монстров (кроме тех, что живут между городами) и великих волшебников. Все зло творят обычные люди, иногда даже просто по незнанию. А еще тут много простых уютных моментов. Вот герои решили выкроить минутку рыбалку. Вот двое других членов группы пришли с нами в деревню и решили набухаться местным самогоном. А тут они просто сели на лавочку посмотреть на море на закате и потрещать о всякой ерунде. Такие моменты, не геймплейные, но их совсем не хочется скипать. Ну и про то, что не понравилось. Плохо объясняется механика установки орбов, в итоге я так и не понял, почему некоторые орбы не вставали в слоты подходящего цвета, и так и забил. Под самый конец игра все-таки срывается в анимешные штампы с опереточными злодеями и огромными роботами. Битва с последним боссом длится три с лишним часа (!), при этом у него три фазы, но между ними сохраняться нельзя. Последний уровень ужасная копипаста одного и того же коридора, в котором еще и нет карты. Дополнительные квесты, как выясняется опытным путем, считаются проваленными, если ты продвинулся по сюжету, поэтому их надо делать сразу же как появились на доске объявлений. Но затем, после финала, случается финал настоящий, который ставит все с ног на голову, происходит <СПОЙЛЕР> и игра заканчивается! Тут я лично уже понял, что подсел, и запускаю Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter. Игра точно не зайдет тем, кто на дух не переносит анимешный дизайн. Всем остальным рекомендую попробовать. Это хороший пример того, как небольшая команда без большого бюджета вкладывает усилия не в графон, а в душу игры. Кроме того буквально на днях вышел ее ремейк с обновленной графикой и озвучкой. Но тут не уверен, стоит ли начинать с него - если затянет, то придется привыкать к страшненькому графонию следующих частей.»

Большое приключение
Tuor4eg07.09.26
8/10
Тед Лассо

«2 сезон Теда Лассо я поначалу посмотрел пару серий и загрустил, поскольку показались хорошими, но без огонька. И отложил досмотр на неопределенный срок. А зря надо сказать. Буквально на днях закончил просмотр, и второй сезон ничуть не хуже, а местами даже и лучше первого. Если вы смотрели первый сезон, то вы знаете что делать, а если не смотрели, то прямо сейчас бегите смотреть, и вот для затравки несколько фактов: - один из авторов сериала - Билл Лоуренс, создатель Клиники - если вы любите футбол - смотрите, там про футбол - если не любите - тоже смотрите, там не про футбол На самом деле Тед Лассо это такой мягкий пушистый плед, в который так приятно завернуться и выпить чашку кофе. Здесь не имеют значения сюжетные повороты (хотя они есть) или смешно ли шутят герои (чаще смешно). Главное здесь - это атмосфера уюта и какой-то очень близкой доброты. При этом он не скатывается в пастораль или нравоучительность. Герои не идеальны, они могут поступать как мудаки (а кое-кого к финалу вы точно возненавидите), у них есть тараканы в голове, в общем, ведут себя как живые люди. А введя нового персонажа - командного психолога, авторы показывают мастер-класс в демонстрации феминизма здорового человека. Смотреть - советую. З.Ы. Рождественский эпизод вовсю цитирует Реальную любовь и делает это шикарно»

Сезон 2Мы не плачем
Tuor4eg13.10.26
9/10
Легенда о Vox Machina

«Тем временем потихоньку досмотрел третий сезон The Legend of Vox Machina. В целом хорошо. Графон стал еще сочнее, экшон-сцены экшонистей, кринжеватые CGI-модельки драконов стали чуть менее кринжеватыми, и вообще технически по всем фронтам подтянули до уровня, который не всякая рисованная полнометражка удерживает. В сюжете аспект сместился на большую эпичность. Еще большую! Еще! Герои без дураков решают судьбу мира, собирают армии для эпической битвы и все в таком духе. Все это тоже сделано достойно, но это же превращает историю из стеба над классикой DnD в классический же эпичный модуль, только с легкой матершинкой в диалогах. В общем, идеальный баланс, как по мне был выдержан во втором сезоне. Там и эпичные моменты были, и места где поржать, и даже такие душевные сцены, как песня для Сфинкса (ничего душещипательно похожего в третьем сезоне, увы, нет). Тут же авторов перекосило в сторону Властелина колец у нас дома, что само по себе неплохо, но выбивается из начальной идеи. Да и сами герои как-то резко посерьезнели чтобы прям всамделишно мир спасать, не до шуток, епта. На самом деле это неплохой сезон, скучать было некогда, каждая серия смотрелась на одном дыхании. Большинство арок успешно завершили и закончили на слегка грустной, но позитивной ноте. Просто ожидал немного большего.»

Сезон 3Хорошо, но...
Tuor4eg13.10.26
8/10