2023•93 мин.•Raimi Productions, Beck/Woods, Bron Studios, Columbia Pictures, TSG Entertainment•Боевик, Приключения

Плохо

Tuor4eg25 сентября 2026 г.

С детства травмированный Парком юрского периода обожаю кино про динозавров, даже самое плохое. А тут такой уровень канала ТВ-3 только с бюджетом. Но видимо без нормальных консультантов, потому что динозавры выглядят как стремные монстры, а не нормальные животные. Адам Драйвер старается и тащит фильм практически в одиночку, но этого мало.

Оценка автора
5 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Локи

«Сразу главный спойлер - это лучший марвел этого года, не считая Стражей Галактики 3. Я закончил просмотр Доктора Кто на Тринадцатой, и дропнул посреди сезона. Не потому что Джоди Уитакер не вписалась в сериал, наоборот, ее образ Доктора был отличный. Докторверс для меня закончился потому, что он начал следовать трендам, вместо того, чтобы создавать их. Так вот, после просмотра второго сезона Локи, хочется сказать - это был больше Доктор, чем сам Доктор. Все недостатки первого сезона были учтены, никто из героев не бесит, а тайми-вайми ломает мозг. Очень хорош местный Q, сыгранный малобюджетным заменителем Джеки Чана. Совершенно прекрасен Канг в двух лицах, жаль если теперь в MCU ему дорога заказана. Отличный визуал - вся эта ретрофутуристическая стилистика с примесью атомпанка из первого сезона расцветает вместе с принесенным Уроборосом еще большим количеством забавных механизмов. Не менее вкусно выглядят и путешествия во времени. Ну и финал сезона, точнее финал Локи - мрачноватый, душещипательный и просто красивый. Герой прошел свой путь и закончил его на самой высокой пронзительной ноте. Смотреть можно смело и в отрыве от киновселенной Марвел, это цельное законченное произведение. Рекомендую.»

Сезон 2Гибель богов
Tuor4eg13.10.26
9/10
The X-Files Game

«Давно тут не было дедовского кряхтения про то как раньше было лучше, трава забористей, а видеоигры были с такой душой (тм), что люди за версту падали и безо всяких ваших DLSS и RTX. А значит, пришел через поскрипеть потертым седлом и рассупонить давно засупоненное. Поговорим сегодня про The X-Files Game, ну и заодно про сами Секретные материалы. Помню, что показывать у нас сериал начал местный телеканала, конечно же с пиратским переводом. Забавно, что название безвестный переводчик недолго думая перевел как Зона сумерек. Twilight zone тогда была уже на слуху и некоторые серии тоже показывали, а тут тоже самое же, ну. И пилот сходу захватывал дух нереально густой атмосферой чего-то непонятного, но очень интересного. Серии показывали вразнобой и нерегулярно, но такие вещи как Лед или Розыгрыш, или приключения пожирателя печени, или человек-червяк из Чернобыля - все это сразу же запоминалось, поскольку ничего подобного на телевидении просто не было. Основной сюжет в сериале конечно был, но все же серии о "монстрах недели" были куда интереснее и разнообразнее. Авторы не боялись как максимально жестить, так и посмеяться над собой и над зрителем. Своего пика сериал достиг, как мне кажется, на пятом сезоне, после чего еще какое-то время побыл на вершине и начал скатываться. Хотя скатывался довольно продолжительное время, в течение которого в нем тоже были вполне приличные серии. Но это было уже другое время, сменилась эпоха, и пришли новые герои. В том числе и вдохновленные Х-файлами, как например Грань или те же супернатуралы. Но это будет еще нескоро. А пока на дворе 1998 год. Недавно завершился 5 сезон показа. Время расцвета FMV-квестов, когда формат .MOV стал стандартом для индустрии и вместо 2d-заставок стало можно запихивать в игры самое настоящее кино. Конечно, большинство из подобных продуктов выглядели ужасно. Профессиональные программисты корчили рожи на фоне картонных декораций. И вот среди этого безобразия выходит The X-Files game такого уровня продакшена, который никто никогда не видел. Для игры была полностью снята по сути отдельная серия сериала. Со всеми основными актерами, профессиональным светом и декорациями. Конечно, сами Малдер и Скалли присутствуют на вторых ролях и появляются нечасто (бюджет то не резиновый), а взаимодействовать приходится с персонажами, придуманными для игры. Но это внушало и тогда, да и сейчас вызывает неподдельное уважение. Сама игра - это был типичный квест от первого лица, где игрок в роли агента ФБР перемещается по статичным фотографиям, ищет улики на местах преступления, много говорит, а иногда даже дают пострелять. Структурно - ничего выдающегося, тогда такое клепали тыщами. Но исполнение - мое почтение. Все декорации построены и отсняты с натуры. Все диалоги и действия героев сняты на кинопленку и показаны в игре. А уж сколько тут пасхалок для истинного фаната. Книга Хосе Чанга в отеле. База данных, по которой можно пробивать очень многих персонажей, а не только тех, кто встретится по сюжету. Одна из плохих концовок мельком покажет негодяя Курильщика (большинство игроков так и не узнают что он присутствовал в игре). Если сфотографировать номер следящей за вами машины, а потом пробить по базе, то окажется что [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Ну и конечно же вся основная мифология сериала - суперсолдаты, черное масло, пришельцы, власти скрывают - присутствует в полной мере. Когда я первый раз купил игру, то сначала кайфовал, а потом не мог понять что происходит - персонажи с чем-то взаимодействовали, а потом оказывались в другой локации. Конечно же все дело было в пиратах. Изначально игра выходила аж на целых 7 (Карл!) дисках. В итоге корсары болванок и кряков сумели ужать ее до трех без вырезания видеороликов. Но нашлись более жадные и беспринципные джентльмены удачи, которые запихнули игру на один диск, просто выкинув все видеофайлы, которые не влезли. Стоит ли говорить, что именно эта версия мне и досталась? Чуть позднее, мне все же удалось приобрести трехдисковую версию и ознакомиться с игрой полностью. ПОЧТИ полностью. Дело в том, что те самые первые пираты, ужавшие игру с 7 до 3 дисков прошляпили фатальный баг, который делал финальное сражение непроходимым. Нужное действие просто не работало. Так и приходилось лезть в файлы игры и смотреть что было дальше уже там. Дикие девяностые, мы играли как могли, было время. Игра вышла в удачное время и продалась неплохим тиражом, но потом как-то подзабылась. Но мне кажется, что это была значимая веха в истории индустрии, которая показала, что игры можно делать и так - с привлечением звезд, бюджетом и большим количеством фана для поклонников. Думаю, что забылась она потому, что была не очень дружелюбна к игроку без бэкграунда. Все-таки очень много вещей в ней было именно для тру-фанатов.»

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Tuor4eg04.10.26
8/10
Dragon Age: Origins

«Что ж господа, пришло время расчехлиться. Сделать глобальный каминг аут, так сказать. Сегодня у деда будет вечер откровений из разряда "все обожают, а я так и не понял". Разговор пойдет про Dragon Age, она же драгонага. И вы такие скажете ЧИВООООО БЛЯДЬ, а ю ахуели там, такое говорить про одну из лучших рпг биоварей и одну из лучших вообще????!!!одинодин Так, спокойствие, только спокойствие. Я совершенно и полностью согласен с данным утверждением. Драгонага действительно прекрасная ргп, можно сказать вершина классической Bioware, с богатым продуманным лором темного фентези, неоднозначными моральными выборами, отличным на момент выхода графоном и цепляющими персонажами. Так в чем же проблема? А вот хер его знает. Я начинал проходить DAO три раза, последняя попытка была сделана буквально этой зимой. И она снова провалилась. Дисклеймер для тех, кто не курсе: я люблю партийные CRPG, обожаю игры от BioWare, в общем, полностью попадаю в таргетированную ЦА. В первую очередь меня бесит боевая система, которая изначально была рассчитана на MMORPG с набором агро. В сингле она смотрится очень чужеродно. Затем напрягает условная коридорность и масштабы пространств. В первой Mass Effect с аналогичной проблемой это не бросается в глаза, потому что пространство часто ограничено внутренними помещениями, а в драгонаге открытая местность периодически снова напоминает онлайновые пустые локации с мобами. И даже внутри больших помещений часто заметно, что много пустого места оставлено под замесы с мобами, а масштаб дверей и мебели слишком велик относительно персонажей. Все это создает лично для меня визуальный дискомфорт. Но это на самом деле чисто формальные придирки, которые можно пережить. Беда в том, что игра меня просто не цепляет. Начало, выбор класса, крутейшие РАЗНЫЕ предыстории (никто ведь больше так не делает!), очень стильное оформление, МОРРИГАН! Все идет отлично, а потом игровой стержень падает на полшестого, и вот это уже объяснить тяжеловато. В общем, трижды бросал дед невод в игору, и каждый раз вытаскивал пустым. Другие части после этого уже и не пробовал. Отака хуйня малята.»

Не встает
Tuor4eg05.09.26
7/10
RealMyst: Masterpiece Edition

«В Myst я поиграл летом 2000 года. Я тогда понятия не имел о какой-то его культовости и значимости, а диск достался совершенно случайно. И меня тогда заворожили эти странные миры-книги, и сам загадочный остров. Игру я проходил довольно долго, перечитывая книги Атруса в библиотеке. В то время она казалась очень длинной и сложной. В 2001 году вышел полностью трехмерный ремейк realMYST, и тогда меня ждал облом - компухтер просто не тянул даже запустить игру, она крашилась после заставки. Помню, через какое-то время я немного обновил железо и снова попробовал, и снова получил ошибку. Возможно дело было в пиратке, или еще в чем, в общем, больше я с Myst'ом не связывался и в другие части не играл. На днях решил попробовать как оно играется сейчас (с надеждой что ну теперь то уж оно запустится, лол). За это время realMYST сам по себе уже получил переиздание в 2014 году под названием Masterpiece edition. Короче, приступил. Оказалось что в памяти осталось очень многое. Все то, что когда то было статичной картинкой с FMV-элементами, теперь в полном тридэ давит на нужные струны. Вот та самая деревня на вершинах исполинского леса, только теперь можно посмотреть вниз, через хрупкие перила перекидных мостов. Вот механическая эра с крутящимся домом. А вот эра погибших кораблей, только теперь здесь настоящие брызги волн и отражения в воде от пробегающих молний. И сам остров - он ведь тот же самый, что и 25 лет назад, только живой и настоящий, на нем восходит и заходит солнце, поют птицы и летают бабочки. Это стоит очень дорогого. В общем, визуально все выглядит отлично и максимально ностальгически. Загадки состарились по разному. Метод открывания замка на маяке все еще гениален. Прочие головоломки в целом стали казаться гораздо проще. Но некоторые сейчас уже смотрятся нелепо. Например 5 раз крутить луч на картине и подниматься на башню просто чтобы прочитать 5 подсказок. Никакого челленджа это не несет, просто затягивает время. То же самое касается подземного лабиринта. Сам по себе он неплох, но то что его нужно проходить два раза вызывает ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКУЮ ЯРОСТЬ. Ну а финальная эпоха, которой не было в оригинальной игре просто очень маленькая всего с одной загадкой. Но красивая, как и все прочие. Надо будет попробовать другие части. А Myst, ну что Myst? Он видимо уже был создан совершенным.»

Зажигаются звезды
Tuor4eg22.09.26
8/10