Икусагами: Последний самурай
イクサガミ
Также известно как: Last samurai standing
2025•2 сезона•6 серий•Боевик, Приключения, Драма

Сезон 1Самураи не эсэмэсят

Tuor4eg7 сентября 2026 г.

Первый сезон Last Samurai standing оказался именно тем, что написано на коробке - Игра в кальмара + Королевская битва. От первого тут всемогущие организаторы игры, которые могут в любой момент выследить и убить человека посреди города (а мобильники и интернет еще не изобрели), от второго - массовая заруба толпы народу с применением колюще-режущих предметов без каких-либо правил. Сезон очень, прям таки невыносимо короткий. Всего 6 серий, в которых, кроме выпиливания персонажей происходит мало чего значимого. Основные герои успевают только перезнакомиться и дойти до второго чекпойнта, после чего идут титры. Где-то на заднем плане происходят политические многоходовочки с неверными ментами и, конечно, обязательными гадскими капиталистами. Сами персонажи простые, но яркие. Главный герой конечно же погружен в думы "тварь я дрожащая", и поэтому не сильно цепляющий. Зато вокруг интересных личностей хоть отбавляй. Волосатый чубакка с огромным тесаком. Суровый пафосный немногословный чувак. Лучник, которому законы физики не писаны. Мощный дед, видевший некоторое дерьмо и расхуяривающий вообще всех одной левой. Максимально клюквенно-японские стереотипы в общем. Ну, как и обещалось, сражения самое лучшее что есть в сериале. Пусть они смотрятся не особо реалистично, зато максимально эпично. Поскольку сериал снимался японскими авторами, но на мощностях нетфликса, то игра актеров в целом почти не вызывает кринжа. Нет характерных для азиатских фильмов переигрываний, все очень ровно, и даже орут тут ровно там где требуется. Ну и в целом качество съемок хорошее, декорации Японии 19 века сделаны на совесть. Общее впечатление - хорошо, но мало. И пока когда второй сезон - неизвестно. Очень жду продолжения.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

Призрак в доспехах (2026)

«Новый Призрак в доспехах, как говорят, возвращается к канону, то есть оригинальной манге, которая была совсем не похожа на киношные и телевизионные воплощения. Я ее не читал, поэтому судить не берусь. Имеем что имеем - мне зашло. Во первых графика. Если все предыдущие экранизации так или иначе использовали новые технологии чтобы создать крутую картинку, то здесь авторы проворачивают обратный финт ушами - возвращают стиль в эпоху брутальных и отвязных аниме 80х. И с учетом кайфовой анимации, кучи мельчайших деталей, надписей на экране, которые без паузы не разглядишь, все это смотрится живо и классно, глаз отдыхает. Далее, персонажи. Вместо мрачных службистов первого GITS и Stand Alone Complex теперь нам показывают компанию веселых раздолбаев под предводительством боевой товарища майора и хитрого шефа. Особенно пострадал Бато, который где-то между экранизациями растерял остатки интеллекта. Герои обмениваются подколками, устраивают друг другу подставы, корчат анимешные рожицы в абсурдных ситуациях, бухают и опускают порой сомнительные шуточки, но при этом остаются все теми же профессионалами, верными своему делу. Ну и главное - мир Призрака получился какой то очень осязаемый и живой. Это не философское высказывание (хотя некоторое количество тоже будет), не холодная антиутопия. Это обычная повседневность, в которой герои живут и не особо переживают по этому поводу, от простых работяг до спецслужбистов всех мастей с хитрыми планами. Авторы намеренно ничего не изменили в изначальном визуале - в здешнем киберпанке все так же царят 80е с пузатыми кинескопами, домами странной формы, хай теком и лоу лайфом. В общем мне понравилось, несмотря на то, что моя любимая экранизация Stand alone complex, эта оказалась тоже достойной.»

Родина слышит
Tuor4eg09.10.26
8/10
Легенда о Vox Machina

«Тем временем потихоньку досмотрел третий сезон The Legend of Vox Machina. В целом хорошо. Графон стал еще сочнее, экшон-сцены экшонистей, кринжеватые CGI-модельки драконов стали чуть менее кринжеватыми, и вообще технически по всем фронтам подтянули до уровня, который не всякая рисованная полнометражка удерживает. В сюжете аспект сместился на большую эпичность. Еще большую! Еще! Герои без дураков решают судьбу мира, собирают армии для эпической битвы и все в таком духе. Все это тоже сделано достойно, но это же превращает историю из стеба над классикой DnD в классический же эпичный модуль, только с легкой матершинкой в диалогах. В общем, идеальный баланс, как по мне был выдержан во втором сезоне. Там и эпичные моменты были, и места где поржать, и даже такие душевные сцены, как песня для Сфинкса (ничего душещипательно похожего в третьем сезоне, увы, нет). Тут же авторов перекосило в сторону Властелина колец у нас дома, что само по себе неплохо, но выбивается из начальной идеи. Да и сами герои как-то резко посерьезнели чтобы прям всамделишно мир спасать, не до шуток, епта. На самом деле это неплохой сезон, скучать было некогда, каждая серия смотрелась на одном дыхании. Большинство арок успешно завершили и закончили на слегка грустной, но позитивной ноте. Просто ожидал немного большего.»

Сезон 3Хорошо, но...
Tuor4eg13.10.26
8/10
Silver

«В эфире рубрика "дед кряхтит", и сегодня я буду вспоминать одну старую и, как мне кажется, недооцененную игрушку. Это - Silver, вышедшая в 1999 году. Великий год, подаривший нам первую халву , вторую эпоху империй , третьих героев , а так же Jagged Alliance 2, Homeworld, и Planescape: Torment. Товарищи, имевшие в качестве основного игрового инструмента первую плойку (или другую приставку), вероятно вспомнят другие тайтлы, но мы пека-бояре, у нас было так. На фоне всех этих, без преувеличения, титанов индустрии, определивших жанры на долгие годы, Silver не сотрясает основы. Это просто красивая action-RPG с любопытной боевой системой. Чтобы нанести удар, нужно зажать Ctrl и совершать пассы мышью, а персонаж будет в ту же сторону махать дрыном. Сначала непривычно, но затем привыкаешь. Выглядела игра для 99 года весьма сочно. Трехмерные персонажи бегают по пререндеренным задникам со статичной камерой. Врагов много, все разнообразные, есть боссы, в общем, все как у людей. По сюжету мы начинаем с того, что охотимся за мерзким колдуном Сильвером, который украл у главного героя жену, а в процессе опиздюлим немало других злодеев и даже напихаем вот таких люлей местному адскому сотоне. В игре есть несколько доступных персонажей, которых можно присоединить в гоп-компанию игрока, но не более двух одновременно, так что выбирайте, как говорится, с умом. Один из героев обязательно должен быть магом, а третий - кто больше нравится. Игру я перепрошел совсем недавно, и стимовская версия работает на современных системах отлично. А еще в ней зачем-то есть тот самый пиратский перевод от 7 волка с идиотскими шутками и ужасными голосами профессиональных программистов. Как он попал туда - загадка. Сразу включайте оригинальную версию. В общем, это не выдающаяся, но очень приятная во всех отношениях игра, добрая сказка и не затянутое, красивое приключение. Кто помнит - ставьте сердечко, и Сильвер не украдет вашу жену. Или кошку, если у вас нет жены.»

Фанаты Элвиса
Tuor4eg24.09.26
7/10
The Legend of heroes: Trails in the sky

«Не буду отрицать, что игра, которая заняла 60+ моих драгоценных часов, подвинула другие достойные прожекты благодаря известному товарищу deadp47, который уже весь ютуб прожужжал своими трейлсами. И это в такое тяжёлое для страны время (извините). В общем да, я прошёл Legend of heroes: trails in the sky. На самом деле игра уже довольно давно лежала у меня в беклоге стима, и я даже пытался её начинать, но задушился 5-часовым прологом и дропнул. Но потом Дед начал зудеть о том какая же это охуенная серия, и я решил дать ей второй шанс. Что ж, пролог в игре все ещё душный. Это типичное испытание героя с обязательным данжем (башней) и боссом в конце. А вот потом... Вообще начать надо не с этого. Прежде всего на вид это типичная jrpg - корявая даже для 2004 года графика, стремные малоанимированные модельки персонажей с парой анимаций, пространные диалоги с бипами вместо нормальной озвучки. Но тут есть пара нюансов. Trails in the sky не требует гринда. Вообще. Всех врагов видно издалека, и при желании их можно обойти, либо же зайти в тыл и получить дополнительный ход. Далее - пошаговая система боя. Она на удивление вменяемая и вообще не похожа на традиционные jrpg а-ля финалка. Тут есть клеточное поле боя, очередность ходов зависит от скорости персонажей, и за ход можно сделать всего одно действие - переместиться, атаковать, кастануть магию, выполнить умение или применить предмет из инвентаря. Умения используют шкалу, которая заполняется по мере того, как персонаж атакует или получает урон. Магия применяется на следующий ход персонажа, поэтому надо рассчитывать очередность. Следующий важный геймплейный элемент - снаряжение персонажа орбами. Орбы имеют различные бонусы с характеристикам или дают какие-то дополнительные способности. Но главное в них не только это, но и то, какие спеллы они дают в комбинации. Да, здесь не нужно учить заклинания, а они появляются у персонажа сами, если подходит комбинация орбов. Тоже неплохое поле для маневров. Также персонажей можно одевать, но шмот тут достаточно простенький, и по прибытии в новый город надо просто купить все новое в магазине. Некоторые более сильные шмотки можно найти в сундуках, но их немного и в целом игра не про шмотодрочерство. А про что она? В первую очередь - про приключение. Главные герои, брат и сестра - новички гильдии брейсеров, местной организации вольных наемников, которая помогает людям за плату. Для того, чтобы стать полноценными членами гильдии, им необходимо на своих двоих обойти всю страну, побывать в каждом крупном городе и получить от местного отделения рекомендательное письмо. Это сразу задает тон всей истории, и не вызывает никаких вопросов к основным и дополнительным квестам. Все, что поручают Эстель и Джошуа относится к работе гильдии. В команду могут приходить другие персонажи, но они с нами только до тех пор, пока не закончатся их взаимоотношения с героями, они приходят, уходят, возвращаются, но постоянно в отряде только двое начальных персонажей. Герои знакомятся, шутят, переругиваются, обсуждают важные события - и все это становится тоже частью игры. Еще один важный аспект - будничность повествования. Мы не спасаем мир, а просто следуем из одного города в другой, попутно вникая в местные реалии, потихоньку распутывая нити большого политического заговора. В сюжете игры нет страшных монстров (кроме тех, что живут между городами) и великих волшебников. Все зло творят обычные люди, иногда даже просто по незнанию. А еще тут много простых уютных моментов. Вот герои решили выкроить минутку рыбалку. Вот двое других членов группы пришли с нами в деревню и решили набухаться местным самогоном. А тут они просто сели на лавочку посмотреть на море на закате и потрещать о всякой ерунде. Такие моменты, не геймплейные, но их совсем не хочется скипать. Ну и про то, что не понравилось. Плохо объясняется механика установки орбов, в итоге я так и не понял, почему некоторые орбы не вставали в слоты подходящего цвета, и так и забил. Под самый конец игра все-таки срывается в анимешные штампы с опереточными злодеями и огромными роботами. Битва с последним боссом длится три с лишним часа (!), при этом у него три фазы, но между ними сохраняться нельзя. Последний уровень ужасная копипаста одного и того же коридора, в котором еще и нет карты. Дополнительные квесты, как выясняется опытным путем, считаются проваленными, если ты продвинулся по сюжету, поэтому их надо делать сразу же как появились на доске объявлений. Но затем, после финала, случается финал настоящий, который ставит все с ног на голову, происходит <СПОЙЛЕР> и игра заканчивается! Тут я лично уже понял, что подсел, и запускаю Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter. Игра точно не зайдет тем, кто на дух не переносит анимешный дизайн. Всем остальным рекомендую попробовать. Это хороший пример того, как небольшая команда без большого бюджета вкладывает усилия не в графон, а в душу игры. Кроме того буквально на днях вышел ее ремейк с обновленной графикой и озвучкой. Но тут не уверен, стоит ли начинать с него - если затянет, то придется привыкать к страшненькому графонию следующих частей.»

Большое приключение
Tuor4eg07.09.26
8/10
Мисс Марвел

«Раз пошла такая пьянка, давайте кратенько пройдемся по проекту вездесущей MCU - Мисс Марвел. В описании все выглядит... ниочинь: супергероиня-подросток-мусульманка ШТОА? На самом деле все не так. Мисс Марвел - лучшее, что выходило из историй про подростков и для подростков за последнее время. Происхождение героини не попытка подстроиться под "повесточку", а действительно колоритная и влияющая на сюжет деталь. Камала - простая и очень живая девчонка, фанатка мстителей и Кэрол Дэнверс лично. Большая часть графики потрачена на то, чтобы расписать мир, выглядящий в ее воображении, и это сделано очень мило и трогательно. Обычные штампы подросткового кино - конфликты с родителями и сверстниками, разрешаются совершенно будничным образом, из этого не делается трагедии, а просто подается как часть жизни. И абсолютли мимишный момент, когда мама главгероини шьет вручную для нее каноничный костюм. Собственно самая неинтересная часть сюжета - это экшен и история про бессмертных джиннов. Она есть, но как бы для галочки. Лучшие эпизоды - это поездка (и предварительное планирование) героев на АвенджерКон, воспоминания из прошлого и почти целая серия, где герои на свадьбе трещат за жизнь, поют и танцуют. Нужно больше такого. И отдельный лайк за пасхалку в диалоге про болливудское кино.»

Милота
Tuor4eg04.09.26
7/10