Сезон 2Может не надо?

Tuor4eg13 октября 2026 г.

Второй сезон Аркейна - настоящий визуальный шедевр. Это все твердят, но это реально так. Это кино, снятое некиношными методами. Добавление 2д-эффектов смотрится еще более уместно. Картинка эмулирует несовершенство реальных методов съемки, линзы, фокусы, операторские приемы. В общем, здесь надо сразу поставить точку - форма идеальна. А вот по содержанию есть вопросы. И главный из них - БЛЯДЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ? Серьезно, первые три серии радует выдержанностью, расстановкой ружей и правильными акцентами. Но начиная с 4 серии сюжет начинает дичайше ускоряться, под конец срываясь в галоп. В отличие от первого сезона, где много времени уделялось социальному подтексту, второй тему противостояния Пилтовера и Зауна почти не трогает, сосредоточившись на выяснении отношений между героями и их противостоянии магической аномалии. И если с первым все более-менее понятно, то как работает магия, что делают персонажи, почему в итоге у них получается победить - все это выглядит ну очень неубедительно. В итоге получается, что мы смотрим на игру, правила которой никто не может нормально объяснить. Квиддич на харде, в общем. Но хороших моментов в сезоне тоже предостаточно - и боевых, и забавных, и грустных. Сдается мне, что у сценаристов была какая-то тактика, и они ее придерживались, но им тупо не хватило времени, чтобы рассказать цельную историю. Может не надо было делать второй сезон последним?

Оценка автора
8 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10
The Legend of heroes: Trails in the sky

«Не буду отрицать, что игра, которая заняла 60+ моих драгоценных часов, подвинула другие достойные прожекты благодаря известному товарищу deadp47, который уже весь ютуб прожужжал своими трейлсами. И это в такое тяжёлое для страны время (извините). В общем да, я прошёл Legend of heroes: trails in the sky. На самом деле игра уже довольно давно лежала у меня в беклоге стима, и я даже пытался её начинать, но задушился 5-часовым прологом и дропнул. Но потом Дед начал зудеть о том какая же это охуенная серия, и я решил дать ей второй шанс. Что ж, пролог в игре все ещё душный. Это типичное испытание героя с обязательным данжем (башней) и боссом в конце. А вот потом... Вообще начать надо не с этого. Прежде всего на вид это типичная jrpg - корявая даже для 2004 года графика, стремные малоанимированные модельки персонажей с парой анимаций, пространные диалоги с бипами вместо нормальной озвучки. Но тут есть пара нюансов. Trails in the sky не требует гринда. Вообще. Всех врагов видно издалека, и при желании их можно обойти, либо же зайти в тыл и получить дополнительный ход. Далее - пошаговая система боя. Она на удивление вменяемая и вообще не похожа на традиционные jrpg а-ля финалка. Тут есть клеточное поле боя, очередность ходов зависит от скорости персонажей, и за ход можно сделать всего одно действие - переместиться, атаковать, кастануть магию, выполнить умение или применить предмет из инвентаря. Умения используют шкалу, которая заполняется по мере того, как персонаж атакует или получает урон. Магия применяется на следующий ход персонажа, поэтому надо рассчитывать очередность. Следующий важный геймплейный элемент - снаряжение персонажа орбами. Орбы имеют различные бонусы с характеристикам или дают какие-то дополнительные способности. Но главное в них не только это, но и то, какие спеллы они дают в комбинации. Да, здесь не нужно учить заклинания, а они появляются у персонажа сами, если подходит комбинация орбов. Тоже неплохое поле для маневров. Также персонажей можно одевать, но шмот тут достаточно простенький, и по прибытии в новый город надо просто купить все новое в магазине. Некоторые более сильные шмотки можно найти в сундуках, но их немного и в целом игра не про шмотодрочерство. А про что она? В первую очередь - про приключение. Главные герои, брат и сестра - новички гильдии брейсеров, местной организации вольных наемников, которая помогает людям за плату. Для того, чтобы стать полноценными членами гильдии, им необходимо на своих двоих обойти всю страну, побывать в каждом крупном городе и получить от местного отделения рекомендательное письмо. Это сразу задает тон всей истории, и не вызывает никаких вопросов к основным и дополнительным квестам. Все, что поручают Эстель и Джошуа относится к работе гильдии. В команду могут приходить другие персонажи, но они с нами только до тех пор, пока не закончатся их взаимоотношения с героями, они приходят, уходят, возвращаются, но постоянно в отряде только двое начальных персонажей. Герои знакомятся, шутят, переругиваются, обсуждают важные события - и все это становится тоже частью игры. Еще один важный аспект - будничность повествования. Мы не спасаем мир, а просто следуем из одного города в другой, попутно вникая в местные реалии, потихоньку распутывая нити большого политического заговора. В сюжете игры нет страшных монстров (кроме тех, что живут между городами) и великих волшебников. Все зло творят обычные люди, иногда даже просто по незнанию. А еще тут много простых уютных моментов. Вот герои решили выкроить минутку рыбалку. Вот двое других членов группы пришли с нами в деревню и решили набухаться местным самогоном. А тут они просто сели на лавочку посмотреть на море на закате и потрещать о всякой ерунде. Такие моменты, не геймплейные, но их совсем не хочется скипать. Ну и про то, что не понравилось. Плохо объясняется механика установки орбов, в итоге я так и не понял, почему некоторые орбы не вставали в слоты подходящего цвета, и так и забил. Под самый конец игра все-таки срывается в анимешные штампы с опереточными злодеями и огромными роботами. Битва с последним боссом длится три с лишним часа (!), при этом у него три фазы, но между ними сохраняться нельзя. Последний уровень ужасная копипаста одного и того же коридора, в котором еще и нет карты. Дополнительные квесты, как выясняется опытным путем, считаются проваленными, если ты продвинулся по сюжету, поэтому их надо делать сразу же как появились на доске объявлений. Но затем, после финала, случается финал настоящий, который ставит все с ног на голову, происходит <СПОЙЛЕР> и игра заканчивается! Тут я лично уже понял, что подсел, и запускаю Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter. Игра точно не зайдет тем, кто на дух не переносит анимешный дизайн. Всем остальным рекомендую попробовать. Это хороший пример того, как небольшая команда без большого бюджета вкладывает усилия не в графон, а в душу игры. Кроме того буквально на днях вышел ее ремейк с обновленной графикой и озвучкой. Но тут не уверен, стоит ли начинать с него - если затянет, то придется привыкать к страшненькому графонию следующих частей.»

Большое приключение
Tuor4eg07.09.26
8/10
Codename: Outbreak

«Настало время сделать очередной каминг-аут: я не играл ни в один сталкер. В свое время он прошел мимо меня главным образом из-за того, что тогдашний комп его тупо не тянул :) В общем, это к тому, что вторую часть я тоже не ждал и возможно поиграю через годик, когда вычистят все баги (но это не точно), поэтому весь нынешний хайп проносится где-то в фоне. Но речь сегодня пойдет не о сталкере, а о том, что в связи с выходом оного вспомнилась мне игра, которую GSC выпустили за 6 лет до него, почти сразу после триумфального выступления на рынке со своими Казаками. Сегодня ее, наверно, уже мало кто помнит, а это был предшественник Сталкера, во многом сформировавший его геймдизайн. Игра называлась Venom. Codename: Outbreak. В ней нам предлагалось играть за солдата спецназа, который на протяжении нескольких миссий занимается традиционной шутерной работой: зачищает базы, спасает ученых, мочит инопланетную сволочь. В общем, ребята очень хотели свой Half-Life. Интересных особенностей тут две: во-первых миссии зачастую происходят на свежем воздухе обширных уровней а-ля Delta Force. Во-вторых игрок ходит по ним не один, а в сопровождении такого же спецназовца-напарника, которому можно отдавать команды, и которые тот довольно успешно выполняет. Так, например, можно было пометить сразу две цели и метко синхронно снять их из снайперского режима. Железный нечеловек как и игрок, может ходить, бегать, идти вприсядку или ползти, в зависимости от тактических нужд. Бюджет у игры, как и цикл разработки, был небольшой. Поэтому здесь не очень много разновидностей врагов, сюжет подается текстом между миссиями и вмещается в лист формата А4, а модель оружия всего одна с переключаемыми патронами. Зато дизайнеры отлично постарались, создавая открытые локации, наполненные пожухлой травой, шуршащими под ногами листьями и в целом такой светло-грустной осенней атмосферой. Особой красоты тут добавляла на тот момент достаточно инновационная технология смешивания текстур, когда каждый квадратный метр уровня был уникальным и рисунок редко повторялся. Наверно сейчас не стоит возвращаться в эту игру, поскольку чисто визуально она сильно устарела, да и не факт, что запустится на современных компах. Но запомнилась она мне как отличный представитель жанра 20 летней давности.»

Прикрывай на поражение
Tuor4eg25.09.26
7/10
The X-Files Game

«Давно тут не было дедовского кряхтения про то как раньше было лучше, трава забористей, а видеоигры были с такой душой (тм), что люди за версту падали и безо всяких ваших DLSS и RTX. А значит, пришел через поскрипеть потертым седлом и рассупонить давно засупоненное. Поговорим сегодня про The X-Files Game, ну и заодно про сами Секретные материалы. Помню, что показывать у нас сериал начал местный телеканала, конечно же с пиратским переводом. Забавно, что название безвестный переводчик недолго думая перевел как Зона сумерек. Twilight zone тогда была уже на слуху и некоторые серии тоже показывали, а тут тоже самое же, ну. И пилот сходу захватывал дух нереально густой атмосферой чего-то непонятного, но очень интересного. Серии показывали вразнобой и нерегулярно, но такие вещи как Лед или Розыгрыш, или приключения пожирателя печени, или человек-червяк из Чернобыля - все это сразу же запоминалось, поскольку ничего подобного на телевидении просто не было. Основной сюжет в сериале конечно был, но все же серии о "монстрах недели" были куда интереснее и разнообразнее. Авторы не боялись как максимально жестить, так и посмеяться над собой и над зрителем. Своего пика сериал достиг, как мне кажется, на пятом сезоне, после чего еще какое-то время побыл на вершине и начал скатываться. Хотя скатывался довольно продолжительное время, в течение которого в нем тоже были вполне приличные серии. Но это было уже другое время, сменилась эпоха, и пришли новые герои. В том числе и вдохновленные Х-файлами, как например Грань или те же супернатуралы. Но это будет еще нескоро. А пока на дворе 1998 год. Недавно завершился 5 сезон показа. Время расцвета FMV-квестов, когда формат .MOV стал стандартом для индустрии и вместо 2d-заставок стало можно запихивать в игры самое настоящее кино. Конечно, большинство из подобных продуктов выглядели ужасно. Профессиональные программисты корчили рожи на фоне картонных декораций. И вот среди этого безобразия выходит The X-Files game такого уровня продакшена, который никто никогда не видел. Для игры была полностью снята по сути отдельная серия сериала. Со всеми основными актерами, профессиональным светом и декорациями. Конечно, сами Малдер и Скалли присутствуют на вторых ролях и появляются нечасто (бюджет то не резиновый), а взаимодействовать приходится с персонажами, придуманными для игры. Но это внушало и тогда, да и сейчас вызывает неподдельное уважение. Сама игра - это был типичный квест от первого лица, где игрок в роли агента ФБР перемещается по статичным фотографиям, ищет улики на местах преступления, много говорит, а иногда даже дают пострелять. Структурно - ничего выдающегося, тогда такое клепали тыщами. Но исполнение - мое почтение. Все декорации построены и отсняты с натуры. Все диалоги и действия героев сняты на кинопленку и показаны в игре. А уж сколько тут пасхалок для истинного фаната. Книга Хосе Чанга в отеле. База данных, по которой можно пробивать очень многих персонажей, а не только тех, кто встретится по сюжету. Одна из плохих концовок мельком покажет негодяя Курильщика (большинство игроков так и не узнают что он присутствовал в игре). Если сфотографировать номер следящей за вами машины, а потом пробить по базе, то окажется что [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Ну и конечно же вся основная мифология сериала - суперсолдаты, черное масло, пришельцы, власти скрывают - присутствует в полной мере. Когда я первый раз купил игру, то сначала кайфовал, а потом не мог понять что происходит - персонажи с чем-то взаимодействовали, а потом оказывались в другой локации. Конечно же все дело было в пиратах. Изначально игра выходила аж на целых 7 (Карл!) дисках. В итоге корсары болванок и кряков сумели ужать ее до трех без вырезания видеороликов. Но нашлись более жадные и беспринципные джентльмены удачи, которые запихнули игру на один диск, просто выкинув все видеофайлы, которые не влезли. Стоит ли говорить, что именно эта версия мне и досталась? Чуть позднее, мне все же удалось приобрести трехдисковую версию и ознакомиться с игрой полностью. ПОЧТИ полностью. Дело в том, что те самые первые пираты, ужавшие игру с 7 до 3 дисков прошляпили фатальный баг, который делал финальное сражение непроходимым. Нужное действие просто не работало. Так и приходилось лезть в файлы игры и смотреть что было дальше уже там. Дикие девяностые, мы играли как могли, было время. Игра вышла в удачное время и продалась неплохим тиражом, но потом как-то подзабылась. Но мне кажется, что это была значимая веха в истории индустрии, которая показала, что игры можно делать и так - с привлечением звезд, бюджетом и большим количеством фана для поклонников. Думаю, что забылась она потому, что была не очень дружелюбна к игроку без бэкграунда. Все-таки очень много вещей в ней было именно для тру-фанатов.»

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Tuor4eg04.10.26
8/10
«Монарх»: Наследие монстров

«ПЕРВЫЙ СЕЗОН С большими перерывами, но все же досмотрел Monarch: Legacy of monsters. Частенько давалось тяжело. Но обо всем по порядку. Начинается сериал очень бодро и богато. Тут и целая сцена с Джоном Гудманом и двумя кайдзю на острове Черепа. И отлично снятые флешбеки в прошлое. И не менее отлично снятые флешбеки флешбеков. И сын Курта Рассела, играющий молодого Курта Рассела. И вообще общая атмосфера приключения 50-60-х, немного напоминающая лучшие годы Индианы Джонса. Параллельно идет линия настоящего. Она скучновата, но на фоне флешбеков выглядит скорее потенциально интересной, чем нет. Но спустя три серии авторы понимают, что такими темпами быстро израсходуют бюджет, и действие почти полностью переносится в настоящее. И начинается уныние. Во-первых, сразу становится понятно, что все молодые герои из нашего времени скучные и неинтересные. Кайдзю показывают редко, но правда один раз покажут самого Годзиллу в довольно эпичной сцене. Чтобы заполнить хронометраж, между персонажами начинаются нелепые конфликты. Это выглядит очень глупо, особенно на фоне того, что все персонажи флешбеков прописаны и сыграны отлично. Проблески интереса возвращаются лишь в сценах с как всегда великолепным Куртом Расселом, играющим старого Курта Рассела, и бородатым задротом из Монарха. В последних двух серия снова возвращаются флешбеки, и снова становится интересно. Тут и идиотское, но забавное пояснение о том, как работают порталы, из которых лезут кайдзю, и немного больше о том, что же такое Монарх, и в целом все очень бодро. А в последней даже покажут небольшую драку между монстрами и вообще неплохой экшон. Вердикт? Этот сериал, кажется, снимали две команды. У одной был бюджет, задор и желание сделать круто, а вторые снимали сложные щщи подростков и немного веселого деда Курта. Если сократить раза в два и оставить только флешбеки в 50-е, вышло бы заебись. А так в среднем - на троечку. ВТОРОЙ СЕЗОН Второй сезон Монарха такой же как первый, только еще более всратый. Интерес более-менее тащат кайдзю, в которым теперь добавился Конг, все еще бодрый Курт Рассел c сыном и, пожалуй, все. Молодые герои бесят еще больше, флешбеков стало меньше. Драма, которой заполняют промежутки между гигантскими тварями настолько неинтересная, что даже сказать нечего. А вот тайми-вайми между старой и молодой версией Шоу интересно, но его слишком мало. В общем, просмотрел в фоне.»

Люди и кайдзю
Tuor4eg05.09.26
6/10