Первобытные игры

Tuor4eg24 сентября 2026 г.

Возвращаем слегка подзабытую рубрику "Игры нашего детства", и сегодня дедушка будет вспоминать одну из своих самых любимых игр на Денди/NES. Aloha - Big Nose the caveman! Сделала ее в 1991 году небезызвестная уже тогда игровая контора Codemasters. Сейчас она томится где-то в подвалах Electronic Arts, выпуская бесконечные ралли и F1, но олды вспомнят ее, как издателя такой годноты, как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и Severance: Blade of Darkness. Суть игры очень простая. Однажды пещерный человек по имени Большой Нос захотел на ужин жареного птеродактиля. С этой целью он гоняется за ним по нескольким островам, в конце каждого острова традиционно игрока ждет босс, который тоже не прочь сожрать птичку. Мнение птички никому не интересно. Гемплейно игра довольно простенькая - идем вперед, собираем кости (местную валюту), подбираем кокосы, которые дают улучшения, типа метания камней вместо ближних ударов дубинкой или брони. Иногда разработчики троллят и подобранный кокос может инвертировать управление на джойстике. На некоторых уровнях дают полетать, причем летает наш герой, дичайше вращая над собой дубину, как вертолет. Все это отлично оформлено в милой такой доисторической стилистике, перед уровнями показывают угарные сценки, в целом, очень классная и стильная игрушка. Потом вышло продолжение Big Nose Freaks Out, и вот оно мне уже не зашло. Во-первых героя посадили на скейтборд, и он должен постоянно двигаться. Во-вторых теперь уровни стали многоэтажными, и перемещаться по ним можно в любую сторону. И теперь, чтобы пройти уровень, нужно собрать все кости на нем. В общем, стало сложнее и куда-то проебалась вся атмосфера угара и милоты первой части.

Оценка автора
7 / 10

Еще рецензии автора Tuor4eg

The Legend of heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter

«Если первая часть Trails in the sky заняла у меня 60 часов, то вторая скушала и не подавилась аж 90. И удовольствия от нее я получил не меньше. Но обо всем по порядку. Trails in the sky Second chapter продолжается ровно с того места, где закончилась первая игра. Игра сама находит сейв от предыдущей части и все персонажи начинают с тем же уровнем, до которого они докачались в конце. Переносятся даже некоторые сюжетные решения, вроде того, выполнили вы отдельные сайдквесты или нет. Прокачку орбментов заставили начинать сначала, объяснив это тем что более мощные боевые девайсы со старыми орбами несовместимы. Сами герои кстати в этот момент синхронно с игроком говорят ДА БЛЯЯЯЯ. Зато теперь слоты под орбы можно апгрейдить для того чтобы вставить еще более мощные сферы. И при апгрейде увеличивается количество маны персонажа. В целом по боевке все осталось как было. Появилось несколько новых спеллов с новыми стихиями. Несколько новых героев. Пати все так же состоит из 4 персонажей, но теперь менять нам их дают периодически на протяжении всей игры. Добавились комбо, которые можно выполнять несколькими персонажами, но они тратят очки скиллов у всех участвующих персонажей, и я пользовался редко. Графон, разумеется, тоже остался старый, разве что моделькам чуть-чуть докрутили анимаций. Некоторые боссы чуть больше детализированы и на фоне старых ассетов выглядят несколько чужеродно. Стало чуть больше шмотодроча: теперь полезные вещи встречаются в сундуках чаще, и они повышают разные характеристики, что наделяет их разной полезностью для разных героев. И баланс маны поправили - в первой части было ощущение что она не заканчивается вообще, теперь же бутылки с ее пополнением жизненная необходимость. Но это все было ожидаемо, поскольку funcom планировала одну игру, но не успела и разделила её на две части без особых изменений. Поэтому больше интересно было что же авторы приготовили в сюжетном плане. Что могу сказать? Они РАЗОШЛИСЬ. Уютное личное приключение сменилось натуральными вершениями судеб мира. Тайные общества, огромные летающие корабли, древние драконы, механизмы древней цивилизации, и целый исчезнувший город в облаках. Основным сюжетным двигателем стали энфорсеры - люди, обладающие сверхспособностями. Короче, полный набор анимешных штампов. Но внезапно это все работает и (почти) не вызывает раздражения. Потому что сценаристы умеют талантливо прописать персонажей и их поведение в разных ситуациях. Многие из них уже знакомы с первой игры, но и новички вливаются в коллектив отлично. Пронзительные драматичные моменты благодаря умелым диалогам и прекрасной музыке запоминаются насовсем. Эпичные - тем более. Теперь о плохом. Для второй части девелоперы заготовили всего две новые локации - в самое начало игры и в самый конец. Остальное время мы все так же будем бродить по уже изученному в первой серии королевству Либерл. Более того, ближе к финалу нам придется еще раз обойти пешком все крупные города. Да, причина сюжетно обоснована, но камон. То же самое касается боссов-энфорсеров. Нам придется победить их три раза - сначала по одному в конце каждой главы, затем всех вместе в предпоследней главе и еще раз в финале. Весело пиздец. Ну и последний бой традиционно на три часа. В общем, вторая часть вышла чуть менее душевной и чуть более душной, чем первая. Но зато больше, эпичнее, пафоснее. Тем интереснее, что приготовили разработчики в третьей части, хотя, казалось бы, финал второй ставит довольно жирную точку в истории.»

Эпическое приключение
Tuor4eg22.09.26
9/10
Форсаж 10

«Посмотрел на днях Форсаж номер Х. Форсаж как всегда прекрасен. Сценарий традиционно одобрил и завизировал трехлетний племянник продюсера. Поэтому главное в нем - количество машинок, взрывов и их комбинаций. Физику попросили отвернуться и погулять пару часов, поэтому начальная экшен-сцена, которая к слову идет полчаса, копирует эпизод с каменным шаром из первой части Индианы Джонса, если бы доктор Джонс ездил на порше. Про актеров говорить конечно нечего, но в галерею злодеев достойно вписался дорогой наш кхал Дрого, который настолько отчаянно придуривается, что хочется немедленно посмотреть отдельное кино только про него безо всяких унылых дизелей. А еще Джон СИИИИИИНА. Его очень мало (а зря), но боже как он хорош, как мощны его тачилы. В общем, недостаток у кина только один - оно закачивается ничем, потому что у нас тут финал франшизы эпический, все как у больших пацанов. Два билета лучше чем один, так что ждите финал через год. А так типичный форсаж, зрелищный, драйвовый, тупой как веник, и тем прекрасный.»

Михалыч, заводи
Tuor4eg05.09.26
7/10
Черепашки-ниндзя: Погром мутантов

«Покрасневшие глазки админа добрались наконец до хваленого прошлогоднего Teenage mutant ninja turtles: mutant mayhem, и он... действительно так хорош, как про него многие говорили! Не соврали, черти, эти многие. Если рассматривать статичные кадры, то может показаться, что картинка в мульте халтурная - угловатые, карикатурные персонажи, схематичные фоны. Но все меняется, когда она приходит в движение. Тут начинается настоящее безумие. Удивительная плавность движений, взрывы красок, текучесть линий, то словно политых маслом, а то как будто раскрашенных карандашами. Да, на второстепенных персонажах иногда заметна нехватка полигонов, отчего в некоторых ракурсах они выглядят бедновато, но главные герои нарисованы с огромной любовью и фантазией. Это словно мы выросли, и на экране ожили рисунки из школьных тетрадей, наделенные детским воображением. В целом очень радует, что 3D само по себе перестает быть объектом поклонения аниматоров, а стало в их руках инструментом. Что две части Человека-паука, что вторая часть Кота в сапогах, и вот теперь Mutant mayhem доказывают, что художники способны намного на большее, чем очередная часть миньонов. В отличие от графики сюжет далеко не главный. Это снова ориджин героев, которые тут наконец-то действительно подростки, больше всего мечтающие об общении со сверстниками. Есть номинальные злодеи, есть намеки на продолжение, ну и очевидная мораль, что страшные на вид могут быть добрыми внутри и наоборот. Но авторы оторвались не на сюжете, а на создании атмосферы. Подземное убежище черепах, ночной Нью-Йорк, злачные места и тайные логова злодеев - все это прорисовано с такой любовью и большим количеством маленьких фишечек что на переднем, что на заднем плане. Выросшие без друзей черепахи говорят цитатами из фильмов и сериалов, а молодой Сплинтер щеголяет роскошными усами и шевелюрой. И на солнце бывают пятна, поэтому даже у такого классного мультфильма есть небольшие проблемы. Во-первых некоторые шутки стремноваты, что мешает немедленно рекомендовать его всем от мала до велика. Но это не должно сильно удивлять, поскольку один из авторов проекта Сет Роген, тот еще хохмач. Во-вторых сюжет при всей его утилитарности все же уж очень простоват. Но это небольшие придирки, которые не портят общей картины. Перед нами один из самых самобытных и прикольных мультфильмов, по крайней мере про черепашек-ниндзя точно. Смотреть обязательно, особенно фанатам черепах, разумеется.»

Черепаший восторг
Tuor4eg05.09.26
8/10
A Short Hike

«Перед Новым годом прошли с дочкой A short hike - это такая (пиксельная) воксельная индюшатина с вот такой душой (тм). Мир игры это горный курорт на острове, куда приезжает главная героиня. Все жители это разные антропоморфные животные, а наш персонаж - птица, у которой из за каких-то проблем в жизни плохо получается летать. Ну и все, что от нас требуется это чилить на острове, участвуя в дополнительных заданиях и мини-играх с другими персонажами, постепенно забираясь все выше и выше. Цель игры - добраться до самой высокой точки острова, но после этого можно продолжать игру, открывая новые места. Чтобы летать выше и карабкаться по горам дольше, надо находить золотые перья, которые прокачивают стамину и восстанавливают душевное здоровье героя. Все. Игра очень добрая и чиловая. К воксельному графонию надо привыкнуть, но в целом он не раздражает. Единственный недостаток - в некоторых местах очень бесячая камера, которая внезапно делает повороты, скрывая героя. А так - неплохое расслабляющее приключение, такая Зельда на минималках.»

Птичка на расслабоне
Tuor4eg07.09.26
7/10
Король и Шут

«Досмотрел Короля и Шута и остался весьма доволен. Никогда не был фанатом, какие-то песни нравятся, какие-то нет. Но сериал не только для фанатов, хотя, по заверению причастных, наполнен пасхалочками чуть более чем полностью. Ну и славно. Создатели совершенно намеренно не снимали байопик. Эпизоды биографий героев даны широкими мазками вразнобой по временной шкале, причем рассказчик не всегда надежный, а события не всегда следуют так, как в реальности. Отдельные моменты вообще происходят в воображении героев. И это не считая второй сюжетной линии, которая происходит внутри песен КиШа в фентезийном мире. Но реальный мир тоже реален достаточно условно. Каждая эпоха изображена схематично и стереотипно: вот душный СССР, вот братки из 90х, вот оборотни в погонах нулевых. Это приятные глазу декорации, не более - в какое время происходит сцена значения не имеет. Вообще, все вокруг брошено на освещении ровно двух центральных сюжетов: темной стороны Горшка и его дружба с Князем. Где-то на заднем плане герои обзаводятся семьями, происходят туры, концерты, меняется состав группы, и прочее. Даже любовь или ненависть имеет значение только когда она связана с центральным конфликтом. Снято это все неровно, но с большим талантом и горением. Некоторые эпизоды сбиваются с общего настроя, хотя при этом самодостаточны. Фентезийные приключения сняты в стиле фильмов 80-х, а на графоне явно экономили. Но при этом авторы действительно связали оба мира и закольцевали их сюжеты в последней серии. К кому точно нет вопросов - это к актерам. Горшок - на 110% попадает в образ, тот образ, который выстроили авторы. Шут - восхитителен, хочу такого Локи в КВМ. Князь сыгран на более ровных полутонах, но тоже хорошо. И конечно, концовка. Ну тут не обойтись совсем уж без спойлеров, но второго сезона (наверно) не будет, такие дела. Последние 15 минут сняты и сыграны на 12 из 10, обнять и плакать в общем. Не покупайте, дети, наркотики. Становитесь звездами и получите их даром! Нет, серьезно, не покупайте. "Королю и шуту" сложно уместиться в какие-либо рамки, его авторы хотели сказать или слишком много, или слишком мало, и он может показаться просто набором эпизодов. Но если настроиться с ним на одну волну, то она унесет туда, где панк-рок не умер, а на сцене происходит магия настоящей свободы. Ощущение, в последнее время подзабытое.»

Хой!
Tuor4eg05.09.26
8/10